LibreOffice Logo

Kapitola 3,
Práce s objekty

Příručka aplikace Draw 25.8

Autorská práva

Tento dokument je chráněn autorskými právy © 2025 týmem pro dokumentaci LibreOffice. Přispěvatelé jsou uvedeni níže. Všechny ochranné známky v této příručce patří jejich oprávněným vlastníkům. Tento dokument může být šířen a/nebo upravován za podmínek buď GNU General Public License (https://www.gnu.org/licenses/gpl.html), verze 3 nebo novější, nebo Creative Commons Attribution License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/), verze 4.0 nebo novější.

Přispěvatelé

Přispěvatelé tohoto vydání:

Peter Schofield

Přispěvatelé předchozích vydání:

Claire Wood

Dave Barton

Elzett Kotze

Jean Hollis Weber

John A. Smith

Kees Kriek

Martin Fox

Peter Schofield

Zpětná vazba

Jakékoli připomínky nebo návrhy k tomuto dokumentu prosím směřujte do fóra dokumentačního týmu na adresu https://community.documentfoundation.org/c/documentation/loguides/ (registrace je nutná) nebo pošlete e-mail na adresu: loguides@community.documentfoundation.org.

Vše, co je odesláno do poštovní konference, včetně e-mailových adres, je veřejně archivováno a nemůže být smazáno.

Datum vydání a verze programu

Vydáno Září 2025. Založeno na LibreOffice 25.8 .
Jiné verze LibreOffice se mohou lišit vzhledem a funkčností.

Úvod

V této kapitole jsou vysvětleny nástroje a funkce, které se používají k úpravě stávajících kreseb a k vytvoření nebo úpravě vybraného objektu nebo skupiny vybraných objektů. Pokud je vybráno několik objektů, rámeček výběru kolem objektů odpovídá nejmenšímu obdélníku obsahujícímu všechny objekty. Tento rámeček výběru se také nazývá výběrový obdélník nebo výběrová oblast. Úchyty pro výběr se zobrazují v tomto obdélníkovém rámečku, který je zároveň dostatečně velký, aby se do něj vešly všechny objekty, které byly vybrány.

Při změně vlastností objektu se barva a tvar úchytů výběru mění v závislosti na vybraném nástroji a funkci. Barva úchytů výběru závisí také na operačním systému a nastavení počítače.

Výběr objektů

Přímý výběr

Nejjednodušší metodou výběru je přímé klepnutí na objekt. U objektů, které nejsou vyplněny, klepneme na okraj objektu a vybereme jej. Více objektů vybereme, když při kliknutí na ně držíme stisknutou klávesu Shift. Výběr objektu zrušíme, když klikneme do prázdného místa.

Výběr orámováním

Klepnutím a přetažením kurzoru kolem několika objektů vytvoříme obdélník výběru kolem několika objektů. Vybírají se pouze objekty, které se nacházejí uvnitř tohoto výběrového obdélníku. Ujistíme se, že nástroj Vybrat na nástrojové liště Kresba (1 below) je aktivní při výběru více objektů.

Výběr skrytých objektů

Vybírat lze i objekty, které se nacházejí za jinými objekty a nejsou viditelné. Když je vybrán skrytý objekt, zobrazí se jeho úchyty výběru přes objekty, které vybraný objekt zakrývají.

Obrázek 1: Nástrojová lišta Kresba

Nástrojová lišta Kresba

Obrázek 2: Nástrojová lišta Čára a výplň

Nástrojová lišta Čára a výplň

Uspořádání objektů

Ve složitých kresbách může být několik objektů naskládáno na sebe. Pomocí jedné z následujících metod můžeme změnit pořadí uspořádání objektů přesunutím objektu dopředu nebo dozadu:

Přenést do popředí (Ctrl + Shift + +) (macOS ⌘+Shift++)

Přenést blíž (Ctrl + +) (macOS ⌘ + +)

Odsunout dál (Ctrl + -) (macOS ⌘ + -)

Odsunout do pozadí (Ctrl + Shift + -) (macOS ⌘ +Shift + –)

Před objekt

Za objekt

Umístění a zarovnání objektů

Přiblížení

Pro umístění a úpravu objektů má aplikace Draw funkci zvětšení, která zmenšuje nebo zvětšuje zobrazení aktuální kresby. Můžeme například přiblížit kresbu, abychom přesněji umístili objekty v kresbě, nebo oddálit kresbu, abychom jej viděli celý. Přiblížení se ovládá pomocí stavového řádku, dialogového okna Přiblížení a rozložení zobrazení nebo nástrojové lišty Přiblížení.

V operačním systému Linux je funkce zvětšení řešena jinak. Kresby uložené s nastavením 100% zvětšení v systému Windows nebo macOS se zobrazí s větším přiblížením než v operačním systému Linux.

Stavový řádek

Ovládací prvky přiblížení jsou umístěny na pravé straně Stavového řádku (3 below) pro jednoduchý přístup při zvětšování. Ke změně míry přiblížení použijeme jednu z následujících metod:

Obrázek 3: Ovládací prvky přiblížení ve stavovém řádku

Ovládací prvky přiblížení ve stavovém řádku

  1. Přizpůsobení stránky aktuálnímu oknu

  2. Ovládání posuvníku přiblížení

  3. Míra přiblížení v procentech

Obrázek 4: Dialogové okno Přiblížení a režim zobrazení

Dialogové okno Přiblížení a režim zobrazení

Dialogové okno Přiblížení a režim zobrazení

Otevřeme dialogové okno Přiblížení a režim zobrazení (4 above) jedním z následujících způsobů:

Možnosti v dialogovém okně Přiblížení a režim zobrazení určují způsob zobrazení kresby.

Míra přiblížení

Nastaví faktor zvětšení pro zobrazení aktuálního dokumentu a všech následně otevřených dokumentů stejného typu.

Optimální zobrazení

Změní velikost zobrazení tak, aby odpovídalo šířce textu v dokumentu.

Podle šířky a výšky

Zobrazí celou stránku na obrazovce.

Přizpůsobit šířce

Zobrazí celou šířku stránky dokumentu. Horní a dolní okraj stránky nemusí být viditelný.

100 %

Zobrazí dokument ve skutečné velikosti.

Vlastní

Do pole pro faktor přiblížení zadáme procento, které se má zobrazit, nebo použijeme znaménka minus (-) nebo plus (+) pro změnu faktoru přiblížení.

Obrázek 5: Lišta nástrojů Přiblížení

Lišta nástrojů Přiblížení

Nástrojová lišta Přiblížení

V hlavní nabídce zvolíme Zobrazit > Nástrojové lišty > Přiblížení a otevřeme nástrojovou lištu Přiblížení (5 above). Zleva doprava jsou k dispozici tyto nástroje:

Přiblížit

Při každém výběru nástroje zobrazí kresbu ve dvojnásobné aktuální velikosti.

Oddálit

Při každém výběru nástroje zobrazí výkres v poloviční aktuální velikosti.

100 %

Zobrazí výkres ve skutečné velikosti.

Předchozí přiblížení

Vrátí zobrazení kresby na předchozí použitý faktor zvětšení.

Následující přiblížení

Zrušení akce předchozího příkazu pro přiblížení.

Celá stránka

Zobrazí celou kresbu v pracovní oblasti.

Šířka stránky

Zobrazí celou šířku kresby. Horní a dolní okraj stránky nemusí být viditelný.

Optimální zobrazení

Změní velikost zobrazení tak, aby zahrnovalo všechny objekty v kresbě.

Přiblížit objekt

Změní velikost zobrazení tak, aby odpovídala vybraným objektům.

Přiblížení a posun

Přiblížení při každém kliknutí. Ctrl + kliknutí (macOS ⌘ + kliknutí) zvětší při každém kliknutí. Shift+klepnutí umožňuje posouvání kresby.

Shift

Přesune výkres v rámci pracovního prostoru. Umístíme kurzor na výkres a tažením přesuneme výkres.

Přesun a nastavení velikosti objektů

Při přesouvání objektu nebo změně jeho velikosti zkontrolujeme levý roh Stavového řádku v dolní části pracovního prostoru (6 below). V této oblasti se zleva doprava zobrazuje vybraný tvar, jeho poloha v kresbě v souřadnicích X/Y a rozměry objektu. Měrné jednotky se vybírají v Nástroje > Možnosti > LibreOffice Draw > Obecné (macOS Preferences > LibreOffice > LibreOffice Draw > Obecné).

Přesun objektů

Pokud chceme objekt (nebo skupinu objektů) přesunout, vybereme jej, klepneme na jeho hranice a přetáhneme jej. Během pohybu se zobrazuje obraz průhledný obraz objektu, který pomáhá při změně polohy, jak ukazuje příklad na 7 below. Jakmile objekt dosáhne svého nového umístění, uvolníme jej.

Obrázek 6: Příklad levého konce stavového řádku s vybraným tvarem

Příklad levého konce stavového řádku s vybraným tvarem

Obrázek 7: Příklad přesunu vybraných objektů

Příklad přesunu vybraných objektů

Obrázek 8: Příklad nastavení velikosti objektu

Příklad nastavení velikosti objektu

Nastavení velikosti objektu

Pokud chceme změnit velikost vybraného objektu (nebo skupiny vybraných objektů), přesuneme kurzor na jeden z úchytů výběru. Kurzor změní tvar a indikuje směr pohybu pro daný úchyt. Klepnutím na úchyt výběru a jeho přetažením změníme velikost objektu. Výsledky závisí na tom, jaký úchyt výběru použijeme, a to následovně:

Při změně velikosti objektu se objeví obrys průhledného objektu, jak ukazuje příklad na 8 above. Po dosažení požadované velikosti objektu jej uvolníme.

Stisknutím a podržením klávesy Shift při změně velikosti objektu změníme velikost tak, aby byl zachován poměr šířky a výšky. Toto chování klávesy Shift funguje se všemi úchyty výběru.

Úpravy oblouků

Velikost oblouku se mění nastavením polohy počátečního a koncového bodu oblouku. Úchyt výběru v počátečním bodě oblouku je větší než koncový bod oblouku.

  1. Vybereme oblouk, klepneme na něj pravým tlačítkem myši a z rozevírací nabídky vybereme možnost Body nebo stiskneme klávesu F8. Na začátku a na konci oblouku se objeví dva úchyty, jak ukazuje příklad na 9 below.

  2. Klepnutím a přetažením počátečního nebo koncového úchytu změníme tvar oblouku.

  3. Po dosažení požadovaného tvaru oblouku uvolníme vybraný úchyt.

Otočení a zešikmení objektů

Otočení objektů

Pokud chceme objekt (nebo skupinu objektů) otočit, vybereme objekt, u kterého chceme změnit režim otáčení, následujícím způsobem:

  1. Vybereme objekt nebo skupinu objektů tak, aby se zobrazily úchyty výběru.

  2. K přepnutí do režimu otáčení použijeme jednu z následujících metod. Úchyty výběru změní tvar a barvu a ve středu objektu se objeví ukazatel středu otáčení, jak ukazuje příklad na 10 below.

  1. Přesuneme kurzor nad rohový úchyt výběru a kurzor změní svůj tvar, čímž indikuje režim otáčení.

Obrázek 9: Příklad úpravy oblouků

Příklad úpravy oblouků

Obrázek 10: Příklad režimu rotace

Příklad režimu rotace

Obrázek 11: Nástrojová lišta Transformace

Nástrojová lišta Transformace

  1. Klepneme na rohový úchyt výběru a tažením za něj objekt otočíme. Po dosažení požadovaného natočení objektu uvolníme úchyt výběru.

Střed otáčení je obvykle umístěn ve středu objektu. Pokud chceme změnit polohu středu otáčení, klepneme na střed otáčení a přetáhneme jej na požadovanou pozici. Střed otáčení lze přemístit mimo objekt.
Otáčení funguje u 3D objektů mírně odlišným způsobem, protože k němu dochází v trojrozměrném prostoru a ne v jedné rovině. Další informace najdeme v kapitole 7, Práce s 3D objekty.

Zkosení objektů

Osa, která se používá pro zkosení předmětu, je hrana předmětu přímo naproti středovému úchytu, která se používá pro zkosení předmětu. Tato osa je pevně umístěna, zatímco ostatní strany objektu se vůči ní pohybují při přetahování úchytu výběru. Na 12 below byla pro zkosení objektu použita rukojeť výběru ve středu spodní části objektu.

Stisknutím a podržením klávesy Shift při otáčení nebo naklánění  objektu omezíme pohyb na 15° kroky. Toto je výchozí chování klávesy Shift. Pokud je však zvolena možnost Při vytváření nebo přesunu objektu v nabídce Nástroje > Možnosti > LibreOffice Draw > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Draw > Mřížka), funkce klávesy Shift je opačná a otáčení nebo sklon je omezen na 15° pohybu, pokud není stisknuta klávesa Shift.

  1. Vybereme objekt a pomocí jedné z následujících možností přepneme do režimu otáčení. Úchyty výběru změní tvar a barvu a ve středu objektu se objeví ukazatel středu otáčení.

  1. Přesuneme kurzor nad úchyt výběru ve středním bodě horní, dolní, levé nebo pravé strany objektu a kurzor změní tvar, aby naznačil směr šikmého pohybu.

Obrázek 12: Příklad zkosených objektů

Příklad zkosených objektů

  1. Kliknutím a přetažením úchytu výběru objekt zkosíme. Po dosažení požadovaného sklonu objektu uvolníme kurzor. Zobrazí se šikmý obrys objektu a ve Stavovém řádku se zobrazí aktuální úhel zkosení.

Přesné nastavení polohy, velikosti, otočení a zkosení

Používání kurzoru k umístění a změně velikosti objektů není přesné. Pro větší přesnost při umístění a velikosti objektu použijeme dialogové okno Umístění a velikost (13 below), nebo panel Umístění a velikost na kartě Vlastnosti v postranní liště.

Umístění a velikost

Umístění

Určuje pozici vybraného umístění objektu na stránce. Měrné jednotky používané pro souřadnice X/Y a šířku a výšku objektu nastavíme v nabídce Nástroje > Možnosti > LibreOffice Draw > Obecné (v systému MacOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Draw > Obecné).

Obrázek 13: Dialogové okno Umístění a velikost

Dialogové okno Umístění a velikost

Obrázek 14: Sekce Umístění a velikost na kartě Vlastnosti na boční liště

Sekce Umístění a velikost na kartě Vlastnosti na boční liště

Pozice X

Zadáme vodorovnou vzdálenost potřebnou k posunutí objektu vzhledem k základnímu bodu vybranému v mřížce.

Pozice Y

Zadáme svislou vzdálenost potřebnou k posunutí objektu vzhledem k základnímu bodu vybranému v mřížce.

Základní bod

Vybereme základní bod v mřížce a poté do polí Pozice Y a Pozice X zadáme hodnotu potřebnou k posunu objektu vzhledem k vybranému základnímu bodu. Základní body odpovídají úchytům výběru na objektu. Tato možnost je k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost.

Výchozím umístěním polohy a velikosti základního bodu je levý horní roh oblasti kresby. Tento základní bod lze dočasně změnit pro zjednodušení polohování nebo dimenzování klepnutím na pozici odpovídající požadovanému umístění základního bodu. Tato změna základního bodu je platná pouze pro jedno použití a po zavření dialogového okna Umístění a velikost se základní bod vrátí do výchozí polohy levého horního rohu.

Velikost

Zadáme velikost požadovanou pro změnu velikosti vybraného objektu vzhledem k vybranému základnímu bodu.

Šířka

Zadáme šířku vybraného objektu.

Výška

Zadáme výšku vybraného objektu.

Zachovat poměr

Zachovává proporce při změně velikosti vybraného objektu.

Základní bod

Vybereme základní bod v mřížce a poté zadáme nové rozměry vybraného objektu do polí Šířka a Výška. Tato možnost je k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost.

Zamknout

Tato možnost je k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost.

Umístění

Zabrání změnám polohy nebo velikosti vybraného objektu.

Velikost

Zabraňuje změně velikosti objektu.

Přizpůsobit

Pokud je vybrána, umožňuje přizpůsobit velikost textového pole a přizpůsobit ji velikosti textu zadávaného do textového pole. Tato možnost je k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost pro textová pole.

Šířka podle textu

Rozšíří šířku objektu na šířku textu, pokud je objekt menší než text.

Výška podle textu

Rozšíří výšku objektu na výšku textu, pokud je objekt menší než text.

Otočení objektů

Pro přesné otočení objektu klepneme na záložku Otočení v dialogu Umístění a velikost pro otevření stránky Otočení (15 below). Možnosti umožňují definovat úhel natočení a umístění bodu otočení. Alternativně použijeme dostupné možnosti otáčení v panelu Umístění a velikost na kartě Vlastnosti v postranní liště.

Střed otočení

Vybraný objekt se otáčí kolem zadaného bodu otočení a tato možnost je k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost. Výchozí polohou bodu otočení je střed objektu. Bod otočení může být přesunut z výchozí polohy změnou nastavení pro Pozice X a/nebo Pozice Y nebo výběrem polohy v části Výchozí nastavení.

Pozice X

Zadáme vodorovnou vzdálenost od levého okraje stránky a změníme umístění bodu otočení.

Pozice Y

Zadáme svislou vzdálenost od horního okraje stránky a změníme umístění bodu otočení.

Výchozí nastavení

Vybereme umístění bodu otočení. Výchozí pozice je střed objektu. Změna otočného bodu je platná pouze pro jedno použití a po zavření dialogového okna Umístění a velikost se vrátí do výchozí polohy.

Obrázek 15: Dialogové okno Poloha a velikost – záložka Otočení

Dialogové okno Poloha a velikost – záložka Otočení

Obrázek 16: Dialogové okno Umístění a velikost – záložka Naklonění a poloměr rohu

Dialogové okno Umístění a velikost – záložka Naklonění a poloměr rohu

Úhel otočení

Zadáme počet stupňů potřebných k otočení vybraného objektu. Tato možnost je k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost.

Úhel

Zadáme počet stupňů, o které je třeba vybraný objekt otočit.

Výchozí nastavení

Kliknutím na indikátor objekt otočíme. Počet stupňů otočení se zobrazí v poli Úhel.

Naklonění a poloměr rohu

Pro přesné nastavení poloměru zaoblení rohu nebo úhlu sklonu objektu klepneme na záložku Naklonění a poloměr rohu v dialogovém okně Umístění a velikost (16 above) a otevřeme stránku Sklon a poloměr zaoblení. Možnosti naklonění a poloměru rohu jsou k dispozici pouze v dialogovém okně Umístění a velikost.

Poloměr rohu

Tato možnost je k dispozici pouze pro rohy obdélníkových nebo čtvercových objektů, které byly vytvořeny pomocí nástrojové lišty Dřívější obdélníky. Tato nástrojová lišta je volitelná a otevírá se v hlavní nabídce v Zobrazit > Nástrojová lišta > Dřívější obdélníky. Pokud je tato možnost zašedlá, nelze nastavit poloměr rohu.

Obrázek 17: Příklad nastavení rohového bodu

Příklad nastavení rohového bodu

Poloměr

Zadáme poloměr kružnice, který se použije pro zaoblení rohů. Čím větší je nastavená hodnota poloměru rohu, tím jsou zaoblené rohy viditelnější.

Zkosení

Nakloní vybraný objekt podél spodní hrany objektu.

Úhel

Zadáme úhel šikmé osy. Úhel zkosení udává, do jaké míry se objekt odchyluje od své běžné svislé polohy.

Ovládací bod 1/ovládací bod 2

Tyto ovládací body jsou speciální úchyty nebo body, které jsou k dispozici na některých tvarech a slouží ke změně vlastností tvaru. Pokud jsou tyto možnosti šedé, pak tvar nemá speciální úchyt a souřadnice nelze nastavit. Další informace o řídicích bodech najdeme v části „Změna tvaru objektu“ na straně 1.

Zadáme hodnotu pro nastavení souřadnic X a Y speciálního úchytu vzhledem k levému hornímu rohu tvaru. Příklad zobrazený na 17 above ukazuje změnu tvaru po úpravě souřadnice X Řídicího bodu 1 speciálního úchytu.

Použití mřížky a funkce přichycení

Přesné umístění objektů pomocí funkcí mřížky a přichycení aplikace Draw. Při použití funkcí mřížky a přichycení se doporučuje použít nejvyšší praktickou hodnotu zvětšení kresby. Současně lze použít dvě různé funkce, například přichycení k vodicí čáře a okraji stránky. Doporučujeme aktivovat pouze požadované funkce přichycení.

Obrázek 18: Dialogové okno Možnosti LibreOffice Draw – stránka Mřížka

Dialogové okno Možnosti LibreOffice Draw – stránka Mřížka

Obrázek 19: Nástrojová lišta Možnosti

Nástrojová lišta Možnosti

Konfigurace mřížky a přichycení

Pokud chceme nakonfigurovat funkce mřížky a přichycení v kresbě, zvolíme v hlavní nabídce Nástroje > Možnosti > LibreOffice Draw > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Draw > Mřížka) a tím zobrazíme dialogové okno Možnosti - LibreOffice Draw - Mřížka (18 above). Funkce mřížky a přichycení se zobrazují a vybírají jedním z následujících způsobů:

Funkce mřížky a přichycení

Mřížka

Určuje nastavení konfigurovatelné mřížky kresby pro určení přesné polohy objektů. Tuto mřížku lze také nastavit tak, aby odpovídala mřížce přichycení. Pokud je při přesouvání nebo vytváření jednotlivých objektů bez přichycení pozic aktivována mřížka přichycení, držíme stisknutou klávesu Shift, abychom tuto funkci deaktivovali.

Přichycení k mřížce

Určuje, zda se mají rámce, objekty kresby a ovládací prvky přesouvat jen mezi body mřížky. Pokud chceme změnit stav přichycení pouze pro aktuální akci, přetáhneme objekt a zároveň podržíme stisknutou klávesu Ctrl (macOS ⌘).

Viditelná mřížka

Určuje, zda se má zobrazit mřížka.

Rozlišení

Vodorovné

Určuje v dané měrné jednotce rozestupy mezi body mřížky na ose X.

Svislé

Určuje v dané měrné jednotce rozestupy mezi body mřížky na ose Y.

Synchronizovat osy

Určuje, zda se změny nastavení mřížky projeví v obou osách symetricky. Rozlišení a podružné rozdělení obou os zůstává stejné.

Podružné rozdělení

Vodorovné

Určuje počet mezilehlých bodů mezi body mřížky na ose X.

Svislé

Určuje počet mezilehlých bodů mezi body mřížky na ose Y.

Přichytit

K vodítkům

Při uvolnění objektu přichytí okraj přetahovaného objektu k nejbližší čáře přichycení. Toto nastavení lze také definovat pomocí volby Přichytit k vodítkům na nástrojové liště Možnosti.

K okrajům stránky

Určuje, zda se má obrys grafického objektu zarovnat k nejbližšímu okraji stránky. Kurzor nebo obrysová čára grafického objektu musí být v dosahu zachycení. K této funkci lze přistupovat také pomocí voleb Přichytit k okrajům stránky na nástrojové liště Možnosti.

K rámečku objektu

Určuje, zda se má obrys grafického objektu zarovnat k okraji nejbližšího grafického objektu. Kurzor nebo obrysová čára grafického objektu musí být v dosahu zachycení. K této funkci lze přistupovat také pomocí volby Přichytit k ohraničení objektu na nástrojové liště Možnosti.

K bodům objektu

Určuje, zda se má obrys grafického objektu zarovnat podle bodů nejbližšího grafického objektu. Kurzor nebo obrysová čára grafického objektu musí být v dosahu zachycení. K této funkci lze přistupovat také pomocí volby Přichytit k bodům objektu na nástrojové liště Možnosti.

Oblast přichycení

Definuje vzdálenost přichycení mezi kurzorem a obrysem objektu. Přichytí se k bodu přichycení, pokud je kurzor blíže než vybraná vzdálenost.

Omezit objekty

Při vytváření nebo přesouvání objektů

Při vytváření nebo přesunu jsou grafické objekty omezeny na pohyb svisle, vodorovně nebo po úhlopříčce (45°). Toto nastavení lze dočasně deaktivovat stisknutím klávesy Shift.

Rozšířit hrany

Určuje, že čtverec se vytvoří na základě delší strany obdélníku, pokud je před uvolněním objektu stisknuta klávesa Shift. To platí i pro elipsu, kde se na základě nejdelšího průměru elipsy vytvoří kružnice. Když není vybrána volba Rozšířit hrany, vytvoří se čtverec nebo kruh na základě kratší strany nebo průměru.

Při otáčení

Určuje, že grafické objekty lze otáčet pouze v rámci vybraného úhlu natočení. Chceme-li objekt otočit mimo definovaný úhel, stiskneme při otáčení klávesu Shift. Po dosažení požadovaného úhlu natočení objekt uvolníme.

Redukce bodů

Definuje úhel pro redukci bodu. Při práci s mnohoúhelníky je to užitečné pro redukci editačních bodů.

Přichycení k mřížce

Používáme přichycení k mřížce

Přichytit k mřížce se používá při přesunu objektu na bod mřížky v kresbě. Tato funkce se volí jedním z následujících způsobů:

Zobrazení mřížky

Ke zobrazení nebo skrytí mřížky v kresbě použijeme jednu z následujících metod:

Vodítka

Vodítka a body přichycení nejsou součástí mřížky, ale vkládají se za účelem umístění objektu na určité místo kresby. Vodítka – záchytné čáry – mohou být vodorovné nebo svislé, jsou zobrazeny čárkovaně. Záchytné body se zobrazují jako křížení čárkovaných čar. Vodítka se netisknou.

Vložení záchytných bodů a vodítek

Pokud chceme vložit záchytný bod nebo vodítko, zvolíme v hlavní nabídce Vložit > Vodítko a tím otevřeme dialogové okno Nové vodítko (20 below).

Umístění

Nastaví polohu vybraného záchytného bodu nebo vodítka vzhledem k levému hornímu rohu stránky.

X:

Zadáme velikost požadované mezery mezi záchytným bodem nebo vodítkem a levým okrajem stránky.

Y:

Zadáme velikost požadované mezery mezi záchytným bodem nebo vodítkem a horním okrajem stránky.

Typ

Určuje typ vkládaného záchytného objektu.

Bod

Vloží záchytný bod.

Svislé

Vloží svislé vodítko.

Vodorovné

Vloží vodorovné vodítko.

Zobrazení záchytných bodů a čar

K zobrazení záchytných bodů a vodítek v kresbě použijeme jednu z následujících možností:

Obrázek 20: Dialogové okno Nové vodítko

Dialogové okno Nové vodítko

Obrázek 21: Dialogové okno Upravit záchytný bod

Dialogové okno Upravit záchytný bod

Obrázek 22: Dialogové okno Upravit vodítko

Dialogové okno Upravit vodítko

Úprava záchytných bodů

  1. Klepneme pravým tlačítkem na záchytný bod a z místní nabídky zvolíme Upravit záchytný bod. Tím otevřeme dialogové okno Upravit záchytný bod (21 above).

  2. Zadáme nové nastavení souřadnic X a Y pro záchytný bod a klepneme na OK.

  3. Případně můžeme kliknout na záchytný bod a přetáhnout jej na nové místo na výkrese.

Úprava vodítek

  1. Klepneme pravým tlačítkem myši na vodítko a z místní nabídky zvolíme Upravit vodítko. Tím otevřeme dialogové okno Upravit vodítko (22 above).

  2. Zadáme nové nastavení souřadnice X pro svislá vodítka nebo nové nastavení souřadnice Y pro vodorovná vodítka a klepneme na tlačítko OK.

  3. Případně můžeme kliknout na vodítko a přetáhnout je na nové místo na výkrese.

Smazání záchytných bodů a vodítek

Nastavení oblasti přichycení

Konfigurace oblasti přichycení, kdy se objekt přichytí na pozici v kresbě:

  1. V hlavní nabídce zvolíme Nástroje > Možnosti > LibreOffice Draw > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Draw > Mřížka) a otevře se dialogové okno Možnosti LibreOffice Mřížka.

  2. Zadáme počet pixelů a v poli Oblast přichycení nastavíme vzdálenost, kdy se objekt přichytí na pozici. Výchozí nastavení je 5 pixelů.

  3. Kliknutím na OK uložíme nový rozsah a zavřeme dialog.

Používání vodítek

Vodítka jsou funkcí aplikace Draw pro umístění objektů. Během přesunu objektu se zobrazují vodítka. Vodítka sahají od okrajů objektu k pravítkům v horní a levé části kresby a nemají funkci přichycení (23 below).

  1. V hlavní nabídce zvolíme Nástroje > Možnosti > LibreOffice Draw > Zobrazení (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Draw > Zobrazení) a tím otevřeme dialogové okno Možnosti - LibreOffice Draw - Zobrazení (24 below).

  2. Vybereme možnost Vodítka při přesouvání nebo klepneme na Vodítka při přesouvání na nástrojové liště Možnosti.

  3. Klepnutím na OK uložíme výběr a zavřeme dialogové okno.

Obrázek 23: Příklad použití vodítek při přesouvání objektů

Příklad použití vodítek při přesouvání objektů

Obrázek 24: Možnosti LibreOffice Draw, dialogové okno Zobrazení

Možnosti LibreOffice Draw, dialogové okno Zobrazení

Změna tvaru objektu

Pravidelné tvary

Při vytváření pravidelných tvarů v kresbě se u některých tvarů po výběru objektu zobrazí jeden nebo více kontrolních bodů v jiné barvě než úchyty výběru. Když se kurzor umístí nad jednu z těchto teček, změní tvar. Klepnutím a přetažením ovládacího bodu upravíme tvar objektu. Například zvětšením poloměru rohu zaobleného obdélníku nebo čtverce změníme úhly oblouku atd. Kontrolní body mají pro každý tvar jinou funkci.

Po převedení pravidelného tvaru na křivku nebo mnohoúhelník lze tvar měnit a upravovat body. Více informací viz „Křivky a mnohoúhelníky“ na stránce 1 a „Úpravy bodů“ na stránce 1.

Základní tvary

Následující základní tvary, které jsou umístěny na dílčí nástrojové liště Základní tvary (25 below) a uvedené v 1, mají kontrolní body.

Obrázek 25: Dílčí nástrojová lišta Základní tvary

Dílčí nástrojová lišta Základní tvary

Tabulka 1: Základní tvary s kontrolními body

Základní tvary

Popis kontrolního bodu

Zakulacený obdélník

Změní poloměr křivky, která nahrazuje šikmé rohy obdélníku nebo čtverce.

Zakulacený čtverec

Změní poloměr křivky, která nahrazuje šikmé rohy obdélníku nebo čtverce.

Rovnoběžník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Lichoběžník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Kruhová výseč

Změní velikost vyplněného sektoru.

Oblouk

Mění vnitřní průměr i velikost vyplněné plochy.

Rovnoramenný trojúhelník

Změní tvar a typ trojúhelníku.

Šestiúhelník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Osmiúhelník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Válec

Mění perspektivu.

Krychle

Mění perspektivu.

Ohnutý roh

Změní velikost složeného rohu.

Kříž

Změní tloušťku čtyř ramen kříže.

Rámec

Změní tloušťku rámce.

Prsten

Změní vnitřní průměr prstenu.

Tvary symbolů

Následující tvary symbolů, které jsou umístěny na dílčí nástrojové liště Tvary symbolů (26 below) a uvedené v 2, mají kontrolní body.

Obrázek 26: Dílčí nástrojová lišta Tvary symbolů

Dílčí nástrojová lišta Tvary symbolů

Tabulka 2: Tvary symbolů s kontrolními body

Tvary symbolů

Popis kontrolního bodu

Smajlík

Změní úsměv na tváři.

Srdce

Změní tvar symbolu.

Slunce

Změní tvar symbolu.

Měsíc

Změní tvar symbolu.

Zákaz

Změní tloušťku prstenu a úhlopříčky.

Zkosený čtverec

Změní tloušťku zkosení.

Zkosený osmiúhelník

Změní tloušťku zkosení.

Zkosený kosočtverec

Změní tloušťku zkosení.

Dvojitá závorka

Změní zakřivení závorky.

Levá závorka

Změní zakřivení závorky.

Pravá závorka

Změní zakřivení závorky.

Dvojitá složená závorka

Změní zakřivení závorky.

Levá složená závorka

Změní zakřivení složené závorky a polohu bodu.

Pravá složená závorka

Změní zakřivení složené závorky a polohu bodu.

Blokové šipky

Následující blokové šipky, které jsou umístěny na dílčí nástrojové liště Blokové šipky (27 below) a uvedené v 3, mají kontrolní body.

Obrázek 27: Dílčí nástrojové lišty Blokové šipky

Dílčí nástrojové lišty Blokové šipky

Tabulka 3: Blokové šipky s kontrolními tečkami

Blokové šipky

Popis kontrolního bodu

Šipka doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doleva

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka dolů

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doleva a doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru a dolů

Změní tvar a tloušťku šipky.

Kruhová šipka

Změní tvar a tloušťku šipky.

Čtyřsměrová šipka

Změní tvar a tloušťku šipky.

Tvar V

Změní úhel mezi stranami a tvarem.

Pětiúhelník

Změní úhel mezi stranami a tvarem.

Pruhovaná šipka doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru, doprava a dolů

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doprava se zářezem

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru a doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doprava s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka doleva s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka dolů s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka nahoru s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka doleva a doprava s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka nahoru a dolů s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Čtyřsměrová šipka s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka nahoru a doprava s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Bubliny

U všech bublin na dílčí nástrojové liště Bubliny (28 below) použijeme kontrolní body pro změnu délky, umístění a úhlu ukazatele.

Obrázek 28: Dílčí nástrojová lišta Bubliny

Dílčí nástrojová lišta Bubliny

Hvězdy a cedule

Následující hvězdy a cedule, které jsou umístěny na dílčí nástrojové liště Hvězdy a cedule (29 below) a uvedené v 4, mají kontrolní body.

Obrázek 29: Dílčí nástrojová lišta Hvězdy a cedule

Dílčí nástrojová lišta Hvězdy a cedule

Tabulka 4: Hvězdy a cedule s kontrolními body

Hvězdy a cedule

Popis kontrolního bodu

Čtyřcípá hvězda

Změní tloušťku a tvar bodů hvězdy.

Osmicípá hvězda

Změní tloušťku a tvar bodů hvězdy.

24cípá hvězda

Změní tloušťku a tvar bodů hvězdy.

Svislá role

Změní šířku a tvar posuvníku.

Vodorovná role

Změní šířku a tvar posuvníku.

Jmenovka

Změní poloměr vnitřního zakřivení rohů.

Křivky a mnohoúhelníky

Bézierovy křivky

Úpravy křivek a mnohoúhelníků závisí na matematice Bézierových křivek1. Úplné vysvětlení Bézierových křivek přesahuje rámec tohoto Průvodce aplikací Draw. Další informace o kreslení a manipulaci s Bézierovými křivkami najdeme v kapitole 11, Pokročilé techniky kreslení.

Úprava Bézierovy křivky je pohyb bodů nebo tečen procházejících bodem. Každá tečna má na obou koncích kontrolní bod a v místě, kde se stýká s křivkou, má spojovací bod. Tvar křivky určuje relativní úhel a vzdálenost mezi kontrolními body. 30 below zobrazuje čtverec a pohyb pouze jednoho bodu na čtverci.

Převod objektů na křivku nebo mnohoúhelník

Při změně tvaru objektu a před úpravou bodů na objektu je nutné jej převést na křivku nebo mnohoúhelník. Podle toho, jaký tvar a efekt požadujeme, použijeme k vytvoření křivky nebo mnohoúhelníku jednu z následujících metod:

Obrázek 30: Příklad vytváření různých tvarů pomocí tečných bodů

Příklad vytváření různých tvarů pomocí tečných bodů

Obrázek 31: Nástrojová lišta Upravit body

Nástrojová lišta Upravit body

Úpravy bodů

Přesunem bodu nebo jednoho či obou kulatých záchytných bodů na obou koncích tečny lze vytvořit mnoho různých tvarů, jak je znázorněno na 30 above. Body lze přidávat, odstraňovat nebo měnit jejich typ pomocí nástrojů dostupných na nástrojové liště Úpravy bodů (31 above).

  1. Převést tvar na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Vybereme převáděný objekt a poté zvolíme režim úpravy bodů pomocí jedné z následujících možností:

  1. Kliknutím na bod objektu změníme tvar objektu. Otevře se panel nástrojů Upravit body a nástroje se aktivují, když je vybrán bod. Tečny se také zobrazí připojené k vybranému bodu.

  2. Pomocí různých nástrojů na nástrojové liště Upravit body můžeme přidávat, odstraňovat nebo měnit typ bodu.

  3. Klepnutím a přetažením bodu jej můžeme přesunout a změnit tvar objektu.

  4. Pokud je vybraným objektem křivka, klepneme na kulaté body na konci tečny a přetáhneme je, abychom změnili tvar objektu.

  5. Pokud jsme spokojeni s tvarem, kliknutím mimo objekt zrušíme režim úprav bodů a zavřeme nástrojovou lištu Upravit body.

Typy bodů

Dostupné nástroje na nástrojové liště Upravit body závisí na objektu a typu vybraného bodu objektu.

Přesunout body

Aktivuje režim umožňující pohyb bodů. Klikneme a přetáhneme vybraný bod do jiného umístění.

Vložit body

Aktivuje režim vkládání pro vkládání bodů. Při každém klepnutí se na vybraný objekt vloží bod. Objekt také změní tvar tak, aby se do hranice objektu dostal nový bod. Vložené body jsou hladkým bodem.

Smazat body

Odstraní body z vybraného objektu. Vybereme Smazat body a klepneme na bod, který chceme odstranit. Chceme-li odstranit několik bodů, podržíme stisknutou klávesu Shift a poté klikneme na Smazat body.

Převést na křivku

Převede křivku na přímku nebo přímku na křivku. Pokud je vybrán jeden bod, převede se křivka před tímto bodem. Pokud jsou vybrány dva body, převede se křivka mezi oběma body. Pokud jsou vybrány více než dva body a při každém klepnutí na Převést na křivku se převede jiná část křivky. V případě potřeby se kulaté body převedou na rohové body a rohové body se převedou na kulaté body.

Pokud je úsek křivky přímka, mají koncové body přímky maximálně po jednom kontrolním bodu. Nelze je upravit na kulaté body, pokud přímka není převedena zpět na křivku.

Uzavřít Beziérovu křivku

Uzavře křivku spojením posledního bodu s prvním bodem. To je označeno zvětšeným čtvercem.

Rozdělit křivku

Vybereme bod nebo body a klepneme na Rozdělit křivku.

Úhlový roh

Převede vybraný bod nebo body na úhlové body. Úhlové body mají dva pohyblivé kontrolní body, které jsou na sobě nezávislé. Zakřivená čára neprochází rohovým bodem přímo, ale vytváří roh.

Chceme-li vytvořit úhlový bod, musíme nejprve vložit hladký nebo symetrický bod a poté převést na úhlový bod kliknutím na Úhlový bod.

Plynulý přechod

Převede rohový nebo symetrický bod na hladký bod. Oba řídicí body rohového bodu jsou vyrovnány paralelně a pohybují se pouze současně. Kontrolní body mohou mít různou délku, což umožňuje měnit stupeň zakřivení.

Tečny

Před použitím tečny na objektu je třeba jej převést na křivku. Tečny se používají pouze na křivkách. Pokud byl objekt převeden na mnohoúhelník a je přidána tečna, bude objekt automaticky převeden na křivku.

Úhel tečny se vztahuje k tvaru objektu, který se mění výběrem řídicího bodu tečny na konci tečny a jeho posunutím. Při změně úhlu tečny se mění tvar objektu.

Souměrný přechod

Symetrický přechod převede rohový nebo hladký bod na symetrický bod. Úsečky mají stejnou délku a jsou zarovnány do přímky, jak je znázorněno na 32 below. Tangenty lze posouvat pouze současně a stupeň zakřivení je v obou směrech stejný.

  1. Převést objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Vybereme převedený objekt a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Vybereme bod, který chceme změnit na symetrický bod.

  4. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Souměrný přechod. Přímka na každé straně souměrného přechodového bodu se převede na křivku.

  5. Klepnutím a přetažením ovládacího prvku tečny změníme zakřivení a tvar objektu. Jakákoli změna jedné tečny se přenáší souměrně k druhé tečně.

Obrázek 32: Příklad souměrného přechodu

Příklad souměrného přechodu

Obrázek 33: Příklad plynulého přechodu

Příklad plynulého přechodu

Plynulý přechod

Převede vybrané body na rohové body. Tangenty jsou zarovnány do přímky a pohybují se současně. Tangenty mohou mít různou délku, přičemž zakřivení se řídí nejdelší tečnou, která má největší zakřivení, jak je znázorněno na 33 above.

  1. Převedeme objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Vybereme převedený objekt a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Vybereme bod, který chceme změnit na symetrický bod.

  4. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Plynulý přechod.

  5. Klepnutím a přetažením ovládacího prvku tečny změníme tvar objektu. Tím vznikne asymetrická tečna s největším zakřivením na nejdelší straně tečny.

Úhlový bod

Převede vybraný bod nebo body na úhlové body. Rohové body mají dva pohyblivé kontrolní body, které jsou na sobě nezávislé. Pomocí středového bodu tečny jako rohového bodu lze nezávisle měnit úhel na každé straně tečny, jak je znázorněno na 34 below.

Obrázek 34: Příklad změny rohového bodu

Příklad změny rohového bodu

Obrázek 35: Příklad pohyblivých bodů

Příklad pohyblivých bodů

Body

Přesun bodů

Při přesouvání bodů se hranice objektu po obou stranách bodu přizpůsobí pohybu bodu a změní se tvar objektu. To se také označuje jako deformace objektů.

  1. Převedeme objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Vybereme převedený objekt a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Vybereme bod, který chceme změnit na symetrický bod.

  4. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Přesunout body.

  5. Umístíme kurzor na vybraný bod, klepneme na něj a přetáhneme jej, čímž vytvoříme nový tvar. 35 above znázorňuje, jak se z kruhu vytvoří jiný tvar přetažením levého bočního bodu doleva.

Vkládání bodů

Při každém klepnutí se do vybraného objektu vloží hladký bod. Klepnutím a přetažením vloženého bodu se změní tvar objektu v novém bodě, jak je znázorněno na 36 below.

  1. Převedeme objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Vybereme převedený objekt a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Vložit body.

Obrázek 36: Příklad vkládání a přesouvání bodů

Příklad vkládání a přesouvání bodů

Obrázek 37: Příklad mazání bodů

Příklad mazání bodů

  1. Klepnutím na okraj objektu nebo dovnitř objektu vložíme bod a poté tažením kurzoru přesuneme vložený bod a vytvoříme nový tvar.

  2. Po vytvoření požadovaného tvaru uvolníme vložený bod.

  3. V případě potřeby klepneme na konec tečny a přetáhneme ji, abychom změnili její úhel. Každou tečnou lze pohybovat nezávisle a vytvářet tak ve tvaru objektu hroty a žlábky.

Mazání bodů

Na 37 above je příklad toho, co se stane, když byly z kružnice odstraněny tři body vlevo. Levý obrázek je celý kruh a pravý obrázek je místo, kde byly odstraněny tři body, které vytvářejí nový tvar.

  1. Převedeme objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Přepneme vybraný objekt do režimu úprav bodů a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Chceme-li odstranit jeden bod, postupujeme následovně:

  1. Vybereme bod pro odstranění.

  2. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Smazat body.

  1. Chceme-li vymazat několik bodů současně, postupujeme následovně:

  1. Podržíme klávesu Shift.

  2. Vybereme všechny body k odstranění.

  3. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Smazat body.

Ubrání bodů

Ubrat body na nástrojové liště Upravit body funguje pouze na čárách s více body. Tyto čáry se vytvoří při převodu křivky na čáru pomocí Převést na křivku. Příklad vytvoření přímky a odstranění bodů je uveden na 38 below.

  1. Převedeme křivku na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Přepneme křivku do režimu úprav bodů a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Vybereme křivku s více body a převedeme ji na přímku, viz „Převod křivek nebo čarbelow.

  4. Vybereme bod nebo body na čáře k ubrání. Vybraný bod je zvýrazněn.

  5. Na nástrojové liště Upravit body vybereme Ubrat body.

  6. Přesně umístíme kurzor na vybraný bod, poté klikneme a přetáhneme vybraný bod. Při tažení kurzoru se mezi sousedními body vytvoří tečkovaná čára.

  7. Jakmile se tato přerušovaná čára jeví jako přímka mezi sousedními body, uvolníme vybraný bod. Vybraný bod je vyloučen a mezi sousedními body nyní existuje přímka.

Obrázek 38: Příklad převodu křivky na přímku

Příklad převodu křivky na přímku
Křivka se zobrazenými body.
Úseky mezi body převedené na čáry.
Vymazání bodů pro vytvoření čárového úseku.

  1. Křivka se zobrazenými body.

  2. Úseky mezi body převedené na čáry.

  3. Vymazání bodů pro vytvoření čárového úseku.

Převod křivek nebo čar

Křivky a čáry se převádějí pomocí Převést na křivku na nástrojové liště Upravit body. Když se křivka převede na přímku, vytvoří se přímka mezi vybranými body na křivce. Když se čára převede na křivku, vytvoří se křivka mezi vybranými body na přímce. Příklad převodu křivky na přímku je uveden na 38 above.

  1. Převedeme objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Přepneme objekt do režimu úprav bodů a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Vybereme body pro převod z křivky na přímku nebo z přímky na křivku.

  4. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Převést na křivku. Mezi vybranými body je křivka převedena na přímku nebo čára na křivku.

  5. Odstraněním bodu na převedené přímce vytvoříme přímku.

Rozdělení objektů

  1. Převedeme objekt na křivku nebo mnohoúhelník.

  2. Přepneme objekt do režimu úprav bodů a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

  3. Vybereme bod nebo body na objektu, kde má být rozdělen. Při výběru více než jednoho bodu ponecháme stisknutou klávesu Shift.

  4. Chceme-li rozdělit nebo vyjmout hranici objektu ve vybraném bodě klikneme na nástrojové liště Upravit body na Rozdělit křivku. Pokud je objekt zaplněn, vyprázdní se, protože okraj objektu již není uzavřen, jak je znázorněno na 39 below.

  5. Zrušíme výběr objektu, poté přetáhneme vyjímaný segment a posuneme jej od původního objektu.

Bod, kde byl objekt rozdělen, je nyní větší než zbývající body viditelné na objektu.

Uzavření objektů

  1. Vybereme otevřený objekt (40 below).

  2. Přepneme objekt do režimu úprav bodů a otevřeme nástrojovou lištu Upravit body.

Obrázek 39: Příklad rozdělení objektů

Příklad rozdělení objektů

Obrázek 40: Příklad uzavření objektů

Příklad uzavření objektů

  1. Vybereme bod, kde byl objekt rozdělen. Počáteční bod objektu je větší než ostatní body viditelné na objektu.

  2. Na nástrojové liště Upravit body klikneme na Uzavřít Beziérovu křivku a objekt uzavřeme. Pokud byl otevřený objekt původně uzavřeným a vyplněným objektem, vyplní původní barva při zavření objekt.

Obsah