Image14

Kapitola 7,
Práce s 3D objekty

Příručka aplikace Draw 25.8

Autorská práva

Tento dokument je chráněn autorskými právy © 2025 týmem pro dokumentaci LibreOffice. Přispěvatelé jsou uvedeni níže. Všechny ochranné známky v této příručce patří jejich oprávněným vlastníkům. Tento dokument může být šířen a/nebo upravován za podmínek buď GNU General Public License (https://www.gnu.org/licenses/gpl.html), verze 3 nebo novější, nebo Creative Commons Attribution License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/), verze 4.0 nebo novější.

Přispěvatelé

Přispěvatelé tohoto vydání:

Peter Schofield

Přispěvatelé předchozích vydání:

Claire Wood

Elzett Kotze

Jean Hollis Weber

John A. Smith

John Cleland

Martin Fox

Peter Schofield

Regina Henschel

Zpětná vazba

Jakékoli připomínky nebo návrhy k tomuto dokumentu prosím směřujte do fóra dokumentačního týmu na adresu https://community.documentfoundation.org/c/documentation/loguides/ (registrace je nutná) nebo pošlete e-mail na adresu: loguides@community.documentfoundation.org.

Vše, co je odesláno do poštovní konference, včetně e-mailových adres, je veřejně archivováno a nemůže být smazáno.

Datum vydání a verze programu

Vydáno září 2025. Založeno na LibreOffice 25.8 .
Jiné verze LibreOffice se mohou lišit vzhledem a funkčností.

Úvod

LibreOffice Draw nemá k dispozici stejné funkce jako jiné programy pro kreslení nebo úpravu obrázků, ale dokáže vytvářet a upravovat 3D kresby. Pomocí programu Draw se vytvářejí a upravují 3D scény a plastické 3D tvary. V závislosti na zvoleném typu 3D jsou k dispozici možnosti dalších úprav objektů (rotace, osvětlení, perspektiva atd.).

Typy 3D objektů

3D scény

3D scény se vytvářejí z objektů pomocí rozměrů pro souřadnice x, y a z a obsahují typy objektů, jako je krychle, koule, plastický objekt nebo rotační objekt. Tyto typy objektů neexistují mimo 3D scénu.

Stavový řádek zobrazuje Vybráno 3D scéna (1 pod), když je vybrána a byla vytvořena z 2D objektu pomocí otáčení těla nebo konverze. Případně se jedná o hotový 3D objekt, který byl vložen do kresby.

3D scéna je podobná skupině. Stejně jako do skupiny se i do 3D scény vstupuje za účelem úprav jednotlivých objektů v rámci 3D scény a po dokončení úprav ji opustit. Další informace o zadávání, úpravách a opouštění skupin nalezneme v kapitole 5, Kombinace více objektů.

Při vytváření 3D scény z výběru několika 2D objektů se automaticky vytvoří skupina jako jedna 3D scéna. Vstoupíme do této 3D scény, abychom mohli měnit, upravovat a otáčet jednotlivé objekty v rámci 3D scény.

Pokud byla 3D scéna vytvořena z vybraných 2D objektů, nelze jednotlivé objekty seskupit.
Přepnout plastičnost se použije pouze tehdy, když je v kresbě vybrán 2D tvar nebo 3D objekt, který byl vytlačen z 2D tvaru, nebo objekt z Galerie písem. Přepnout plastičnost nelze použít pro text, čáry, šipky, křivky a mnohoúhelníky.

Obrázek 1: Stavový řádek – informace s vybranou 3D scénou

Image5

Obrázek 2: Stavový řádek – informace s vybraným 3D tvarem

Image1

3D tvary

2D tvary jsou ploché a mají pouze rozměry na šířku a výšku, ale 3D tvary jsou pevné objekty, které mají hloubku, šířku a výšku. 3D tvar se vytvoří, když se 2D tvar nebo objekt z Galerie písem převede na 3D pomocí funkce Přepnout plastičnost. Při výběru tohoto typu 3D objektu se ve Stavovém řádku zobrazí Vybráno Tvar (2 nad). 3D tvary lze prohlížet a upravovat v režimu 3D nebo 2D. Pokud chceme provádět úpravy v režimu 2D, vypneme plastičnost, provedeme úpravy a poté se přepneme zpět do režimu 3D pomocí funkce Přepnout plastičnost.

Vytváření prostorových (3D) objektů

Před vytvořením 3D objektů v kresbě se doporučuje přidat 3D nástroje na nástrojovou lištu Kresba (Na 3D objekt; Na 3D rotační objekt; Přepnout plastičnost) pomocí volby Viditelná tlačítka nebo dialogového okna Přizpůsobit. Další informace o používání Viditelná tlačítka a dialogového okna Přizpůsobit najdeme v Dodatku B, Nástrojové lišty a v příručce Začínáme s LibreOffice.
Po instalaci 3D nástrojů na nástrojovou lištu Kresba jsou tyto nástroje k dispozici pouze tehdy, když je v kresbě vybrán 2D objekt.
Hotové 3D objekty lze přemisťovat, měnit jejich velikost a upravovat je stejně jako 2D objekty. Další informace nalezneme v kapitole 3, Práce s objekty.

Připravené 3D objekty

Hotové 3D objekty jsou 3D scény vložené do kresby jednou z následujících možností. Výběr a kreslení 3D objektů je u všech metod vkládání hotového 3D objektu stejné.

Obrázek 3: Nástrojová lišta Kresba

Image3

Obrázek 4: Nástrojová lišta 3D objekty

Image4

Obrázek 5: Karta Tvary na postranní liště

Image8

Převod 2D objektů

Nástroje pro převod 2D objektu na 3D objekt jsou k dispozici následující:

Pokud chceme převést 2D objekt na 3D objekt, použijeme jeden z následujících nástrojů.

Na 3D objekt

Vytvoří 3D scénu obsahující plastický objekt (6 pod).

Na 3D rotační objekt

Vytvoří 3D scénu s použitím výchozí osy otáčení. Polohu výchozí osy nelze upravit (7 pod).

V 3D rotačním objektu

Vytvoří 3D scénu pomocí osy otáčení. Polohu osy otáčení lze upravit tak, aby bylo možné vytvořit různé 3D objekty (8 pod).

Obrázek 6: Příklad použití převodu do 3D

Image6

Obrázek 7: Příklad použití převodu na 3D rotační objekt

Image7

Obrázek 8: Příklad použití převodu na 3D rotační objekt

Image28

Obrázek 9: Příklad použití Přepnout plastičnost

Image29

Přepnout plastičnost

Vytvoří 3D tvar vytlačením 2D objektu do 3D. Pouze 3D tvary, které byly vytlačeny, lze převést zpět na 2D objekt (9 nad).

Převést na rotační objekt

K dispozici v dialogovém okně 3D efekty. Převede vybraný 2D objekt na 3D objekt s rotací. Výběr několika neseskupených 2D objektů lze také převést na jeden 3D rotační objekt. Další informace nalezneme v části „3D efekty“ na stránce 1.

Plastičnost

Plastičnost převede 2D objekt na 3D scénu tak, že 2D objekt vytlačí směrem k pozorovateli. Scéna je otočena o 20 stupňů kolem vodorovné osy, aby byl 3D efekt lépe viditelný. Po výběru 2D objektu jej převedeme na 3D scénu pomocí jedné z následujících metod:

Otočení

Na 3D rotační objekt nebo Převést na rotační objekt převede 2D objekt na 3D scénu otočením objektu za použití levého okraje ohraničujícího rámečku kolem objektu jako osy otáčení. Příklady 3D převodu pomocí některého z těchto rotačních nástrojů jsou uvedeny na 7. Skutečně vytvořená 3D scéna závisí na úhlu a tvaru otáčeného objektu. Po výběru 2D objektu v kresbě jej převedeme na 3D scénu pomocí rotace jednou z následujících možností:

Přepínání plastičnosti

Plastičnost je proces, při kterém se paralelní plochy posouvají a vytvářejí 3D tvar. V aplikaci Draw se 2D plocha posune dopředu mimo úroveň kresby. Současně je objekt mírně nakloněn a je zapnuta centrální projekce, což vytváří dojem 3D tvaru. Draw používá výchozí hodnotu pro tuto plastičnost (hloubku těla) na základě velikosti 2D objektu. Hodnotu lze změnit po vytvoření plasticity, viz „Úprava 3D objektů“ na straně 1.

Přepočet plastičnosti se provádí pomocí Přepnout plastičnost. Plastičnost je možné použít pouze na Základní tvary, Tvary symbolů, Blokové šipky, Vývojový diagram, Bubliny, Hvězdy a cedule a Písmomalba. Ty jsou součástí výchozí sady nástrojů na nástrojové liště Kresba nebo na kartě Tvary v postranní liště.

  1. Vybereme v kresbě 2D objekt vytvořený ze Základních tvarů, Tvarů symbolů, Blokových šipek, Vývojových diagramů, Bublin, Hvězd a cedulí nebo Písmomalby.

  2. Kliknutím na Přepnout plastičnost na nástrojové liště Kresba převedeme 2D objekt na 3D tvar.

  3. Chceme-li provést 3D převod zpět na 2D objekt, vybereme 3D objekt a klikneme na Přepnout plastičnost na nástrojové liště Kresba.

Plastičnost nelze použít na textové objekty vytvořené pomocí Vložit textové pole nebo Vložit svislý text.

Úprava 3D objektů

Pokud jsou 3D scény vytvořeny z více než jednoho 2D objektu, automaticky se vytvoří skupina 3D scén. Tuto skupinu 3D scén nelze rozdělit do skupin a veškeré provedené úpravy se týkají všech 3D objektů ve skupině. Chceme-li upravit jednotlivý 3D objekt v rámci této skupiny 3D scén, vstoupíme do skupiny. Další informace o práci se skupinami nalezneme v kapitole 5, Kombinování více objektů.

Umístění, velikost a otočení

Úprava polohy, velikosti a natočení 3D objektů je podobná jako u 2D objektů. Další informace nalezneme v kapitole 3, Práce s objekty.

3D nastavení

V hlavní nabídce zvolíme Zobrazit > Nástrojové lišty > 3D nastavení a otevřeme nástrojovou lištu 3D možnosti (10 pod). Nástrojová lišta 3D nastavení se aktivuje, když je vybrán 3D tvar vytvořený z 2D objektu pomocí „Přepínání plastičnosti“ na straně 1.

Veškeré změny provedené pomocí nástrojů pro úpravy na nástrojové liště 3D nastavení se okamžitě aplikují na vybraný 3D tvar a zobrazí 3D efekt. 11 pod ukazuje příklad naklonění doleva, zvětšení hloubky protlačení a změny 3D barvy pomocí nástrojové lišty 3D nastavení.

Obrázek 10: Nástrojová lišta 3D nastavení

Image9

Obrázek 11: Příklad změny 3D nastavení

Image10

K úpravám 3D tvarů jsou k dispozici následující nástroje.

Naklonit dolů

Nakloní objekt směrem dolů (otočení vodorovné osy) o 5 stupňů při každém použití nástroje.

Naklonit nahoru

Nakloní objekt směrem nahoru (otočení vodorovné osy) o 5 stupňů při každém použití nástroje.

Naklonit doleva

Nakloní objekt doleva (otočení svislé osy) o 5 stupňů při každém použití nástroje.

Naklonit doprava

Nakloní vybraný objekt doprava (otočení svislé osy) o 5 stupňů při každém použití nástroje.

Hloubka

Otevře vyskakovací nabídku, ve které lze nastavit hloubku vytlačování z objektu pevnou nebo vlastní hodnotou.

Směr

Otevře místní nabídku, ve které lze nastavit směr pohledu pro vytvoření plastičnosti v perspektivní nebo rovnoběžné projekci.

Osvětlení

Otevře vyskakovací nabídku, ve které lze při vytváření plastičnosti nastavit směr a intenzitu osvětlení.

Povrch

Otevře vyskakovací nabídku, ve které lze nastavit zobrazení povrchu objektu jako Drátový model, Matný, Plastický nebo Kovový.

Barva 3D

Otevře vyskakovací nabídku, ve které lze nastavit barvu použitou pro vytlačování. Tato barva nemusí být stejná jako barva použitá pro původní 2D objekt.

3D efekty

Dialogové okno 3D efekty nabízí možnosti úprav hotových 3D objektů nebo 3D scén. Toto dialogové okno slouží také k převodu 2D objektu na 3D pomocí nástrojů v levém dolním rohu dialogového okna. Dialogové okno 3D efekty otevřeme jedním z následujících způsobů:

Veškeré 3D efekty použité na 3D scénu se provedou až po výběru možnosti Přidat v pravém horním rohu dialogového okna 3D efekty. To umožňuje provést všechny změny 3D efektů před jejich použitím na 3D scéně.

Dialogové okno 3D efekty nelze použít pro 3D tvary vytvořené pomocí Přepnout plastičnost, protože nebude dosaženo správných výsledků formátování. Pokud je dialogové okno 3D efekty použito chybně, odstraníme nesprávné formátování tak, že přejdeme do Formát > Výchozí formátování v hlavní nabídce.
Pro vybraný objekt nelze použít žádné možnosti, které jsou na stránkách v dialogovém okně 3D efekty šedé.

3D převod

V levém dolním rohu dialogového okna 3D efekty (12 pod) se nacházejí nástroje pro převod 2D objektu na 3D scénu a změnu projekce použité ve 3D scéně.

Převést na 3D

Převede vybraný objekt na 3D scénu. Tento nástroj funguje stejně jako nástroj „Plastičnost“ na straně 1.

Převést na rotační objekt

Převede 2D objekt na 3D scénu pomocí rotace tělesa. Tento nástroj funguje stejně jako nástroj „Otočení“ na straně 1.

Zapnutí/vypnutí perspektivy

Zapne nebo vypne perspektivní projekci pro 3D scénu. Perspektivní projekce je technika pro vytvoření lineární iluze hloubky. Jak se objekty vzdalují od diváka, zmenšuje se perspektivní kresba konstantním poměrem.

Dialogové okno 3D efekty má pět stránek, které poskytují možnosti pro Geometrii, Stínování, Osvětlení, Textury a Materiál. Nástroje pro změnu stránek pro různé typy 3D efektů se nacházejí v horní části dialogového okna 3D efekty.

Obrázek 12: Dialogové okno 3D efekty – stránka Geometrie

Image11

Obrázek 13: Příklad zaoblených hran

Image12

  1. Původní objekt

  2. 10% zaoblené hrany

  3. 75 % zaoblené hrany

Obrázek 14: Příklad škálování hloubky

Image13

  1. Původní objekt

  2. 50% škálované hloubky

  3. 100% škálované hloubka

  4. 150% škálované hloubky

3D efekty – Geometrie

Klepnutím na ikonu Geometrie v dialogovém okně 3D efekty (12 nad) otevře možnosti dostupné na stránce Geometrie a upravíme geometrii 3D objektu.

Geometrie

Definuje vlastnosti objektu ve 3D scéně.

Zaoblené hrany

Zadáme množství potřebné k zaoblení rohů 3D tvaru, jak ukazuje příklad na 13 nad. Výchozí nastavení pro Zaoblené hrany je 10 %.

Škálovaná hloubka

Zadáme hodnotu požadovanou ke zvětšení nebo zmenšení čelní plochy vybraného 3D objektu. 14 nad ukazuje příklad, kde byla Škálovaná hloubka nejprve snížena na 50%a následně zvýšena na 150%. Výchozí nastavení pro Škálovanou hloubkou je 100 %.

Úhel natočení

Zadáme úhel ve stupních pro otočení 2D objektu, který byl převeden do 3D pomocí funkce Na 3D rotační objekt. 15 pod ukazuje příklad 2D kružnice, u které je Úhel rotace změněný na 180 stupňů.

Hloubka

Zadáme hloubku plastičnosti pro vybraný 2D objekt po jeho převedení do 3D. 16 pod ukazuje příklad originálního objektu převedeného na 3D pomocí nástroje Na 3D objekt a následné zvýšení Hloubky na 3cm.

Obrázek 15: Příklad úhlu otočení

Image14 Copy 1

  1. Původní objekt

  2. Převedeno pomocí nástroje Na 3D rotační objekt

  3. Úhel natočení změněn na 180 stupňů

Obrázek 16: Příklad zvětšující se hloubky

Image15

  1. Původní objekt

  2. Převedeno pomocí nástroje Na 3D objekt

  3. Hloubka se zvýšila na 3 cm

Obrázek 17: Příklad použití segmentů

Image16

  1. 12 segmentů

  2. 24 segmentů

Segmenty

Změní počet segmentů, které LibreOffice Draw používá ke kreslení 3D objektu. Čím vyšší je počet segmentů, tím hladší je povrch objektu. Vysoký počet segmentů však může prodloužit dobu potřebnou k vygenerování 3D objektu na displeji. 17 nad ukazuje rozdíl na 3D kouli při zvětšení segmentů z 12 na 24 vodorovně a svisle.

Vodorovné

Zadáme počet vodorovných segmentů použitých ve vybraném 3D objektu.

Svislé

Zadáme počet svislých segmentů použitých ve vybraném 3D objektu.

Obrázek 18: Příklady specifických, plošných a sférických efektů objektů

Image17

  1. Specifické pro objekty

  2. Ploché

  3. Sférické

Obrázek 19: Příklady převrácených normál a oboustranného osvětlení

Image18

  1. Převrácené normály vypnuty, Oboustranné osvětlení vypnuto

  2. Převrácené normály zapnuty, Oboustranné osvětlení vypnuto

  3. Převrácené normály vypnuty, oboustranné osvětlení zapnuto

  4. Převrácené normály zapnuty, Oboustranné osvětlení zapnuto

Normály

Upraví styl vykreslování 3D povrchu.

Specifické pro objekt

Vykreslí 3D povrch podle tvaru objektu (18 nad).

Ploché

Vykreslí 3D povrch jako polygony (18 nad).

Sférické

Vykreslí hladký 3D povrch bez ohledu na tvar objektu (18 nad).

Převrátit normály

Převrácená normála je normála, která směřuje špatným směrem (19 nad). To počítači říká, že vnější strana je ve skutečnosti vnitřní strana, i když tomu tak není. Pokud se jedná o dutinovou konstrukci, lze uvést obrácenou normálu, protože obě plochy směřující dovnitř a ven jsou ve stejném modelu.

Oboustranné osvětlení

Osvětluje vnější a vnitřní stranu objektu (19 nad). To má vliv pouze v případě, že je vnitřek vůbec vykreslen, viz Oboustranný. Jedná se o nastavení pro celou 3D scénu, nikoli pro jednotlivý objekt ve scéně.

Oboustranný

3D objekt má vnější (přední) a vnitřní (zadní) stranu (19 nad). Při vypnuté funkci Oboustranný se vykreslí pouze vnější strana objektu. Při pohledu zvenčí se jedná o pevný objekt, ale při pohledu zevnitř je čelní strana průhledná. Pokud není vidět na vnitřní stranu, normální pro plastický 3D objekt s pevnou texturou, měla by být možnost Oboustranný vypnuta, aby se zlepšil výkon při vykreslování. Jakýkoliv 3D objekt vytvořený pomocí rotace často umožňuje vnitřní pohled a doporučuje se zapnout možnost Oboustranný.

3D efekty – stínování

Na stránce Stínování dialogového okna 3D efekty (20 pod) jsou k dispozici možnosti nastavení stínování, stínu a efektů kamery na vybraném 3D objektu.

Stínování

Určuje režim stínování aplikovaný na 3D objekt (21 pod).

Gouraudovo

Režim stínování Gouraudovo se používá k simulaci rozdílných účinků světla a barvy na povrchu objektu. Dosahuje plynulého osvětlení na plochách s nízkým počtem mnohoúhelníků bez velkých výpočetních nároků na výpočet osvětlení pro každý pixel.

Obrázek 20: Dialogové okno 3D efekty – stránka Stínování

Image19

Obrázek 21: Příklady režimu stínování

Image20

  1. Gouraudovo

  2. Phongovo

  3. Ploché

Phongovo

Režim stínování Phongovo je interpolační technika pro stínování povrchu, která počítá normálu bodu v mnohoúhelníku interpolací normál vrcholů. Úhel mezi normálou a směrem osvětlení určuje, jak velká část osvětlení se použije k obarvení pixelu.

Ploché

Režim stínování Plochý se týká vnímání hloubky v 3D modelech nebo ilustracích pomocí změny úrovně tmavosti. Přiřazuje jednu barvu stínování jednomu segmentu na povrchu objektu.

Stín

Přidá nebo odstraní stín z vybraného 3D objektu (22 pod). Stín se vytváří pouze z prvního zdroje světla. Zadáme Sklon povrchu od zdroje světla k povrchu v rozmezí 0 až 90 stupňů pro vržení stínu.

Kamera

Nastaví možnosti kamery pro vybranou 3D scénu, jako kdyby byla kamera použitá k pořízení záběru (23 pod). Nastavení ovlivňuje pouze centrální perspektivu, nikoli rovnoběžnou projekci.

Obrázek 22: Příklady úhlu povrchu stínu

Image21

  1. 0 stupňů stínu

  2. 50 stupňů stínu

Obrázek 23: Příklad použití úhlů kamery

Image22

  1. Výchozí nastavení – vzdálenost 2,6 cm; ohnisková vzdálenost 10 cm

  2. Vzdálenost 10 cm; ohnisková vzdálenost 100 cm

Vzdálenost

Zadáme vzdálenost, kterou chceme ponechat mezi kamerou a středem vybrané 3D scény. Výchozí nastavení vzdálenosti je 2,6 cm.

Ohnisková vzdálenost

Zadáme ohniskovou vzdálenost objektivu kamery. Malá hodnota odpovídá objektivu typu rybí oko a velká hodnota teleobjektivu. Výchozí nastavení ohniskové vzdálenosti je 10 cm.

3D efekty – osvětlení

Na stránce Osvětlení v dialogovém okně 3D efekty (24 pod) jsou k dispozici možnosti osvětlení 3D scény. Nastavení osvětlení se aplikuje na všechny 3D objekty ve scéně. Pro 3D scénu se zadává směr, barva a okolní světlo zdroje světla. Ve výchozím nastavení je při otevření stránky Osvětlení již vybrán jeden zdroj světla. Lze použít maximálně osm zdrojů a každý zdroj světla může mít jinou barvu.

Umístění a barva světelného zdroje jsou zobrazeny v pravém dolním rohu stránky Osvětlení. Svislý posuvník nastavuje úhel osvětlení a vodorovný posuvník otáčí světlo kolem objektu. Případně klepneme na světelný bod a přetáhneme zdroj světla na požadované místo.

Chceme-li změnit náhled z koule na krychli, klepneme na malý čtvereček napravo od vodorovného posuvníku a pod svislým posuvníkem. Každý vybraný zdroj světla se zobrazí jako malá barevná koule v zadané barvě. Větší barevná koule označuje aktivní zdroj světla.

Obrázek 24: Dialogové okno 3D efekty – stránka Osvětlení

Image23

Výběr zdroje světla a nastavení efektů osvětlení je následující:

  1. Výběrem zdroje Světlo zapneme zdroj světla. Ikona se změní na svítící žárovku.

  2. Opětovným kliknutím na vybraný zdroj světla upravíme barvu zdroje světla.

  3. Vybereme barvu světla z jedné z barevných palet v rozevíracím seznamu Zdroj světla. Pro každý zvolený zdroj světla lze použít jinou barvu.

  4. Výběrem barvy z jedné z barevných palet v rozevíracím seznamu Okolní světlo nastavíme barvu okolního světla.

  5. Chceme-li zrušit výběr zdroje světla, vybereme již vybraný zdroj světla a znovu na něj klepneme.

3D efekty – textury

Na stránce Textury v dialogovém okně 3D efekty (25 pod) je možné nastavit vlastnosti textury povrchu pro vybraný 3D objekt. Nastavení na stránce Textury jsou dostupná pouze po nastavení výplně plochy 3D objektu Přechod, Obrázek, Vzorek nebo Šrafování. Další informace o změně výplně oblasti nalezneme v kapitole 4, Změna atributů objektu.

Typ

Nastaví barevné vlastnosti textury.

Černobílá

Převede texturu na černobílou.

Barva

Převede texturu na barvu.

Obrázek 25: Dialogové okno 3D efekty – stránka Textury

Image24

Režim

Zobrazí nebo skryje stínování.

Pouze textura

Aplikuje texturu bez stínování.

Textura a stínování

Aplikuje texturu se stínováním pro zesvětlení nebo ztmavení osvětlení.

Projekce X

Nastavuje možnosti zobrazení textury podél osy X. Lze vybrat pouze jednu z následujících tří možností.

Specifické pro objekt

Automaticky upraví texturu tak, aby co nejlépe odpovídala tvaru a velikosti objektu. Toto je výchozí nastavení s výjimkou plastických objektů.

Rovnoběžně

Aplikuje texturu rovnoběžně s vodorovnou osou a zrcadlí se na zadní straně objektu. Jedná se o výchozí nastavení pro plastické objekty.

Kruhová

Obtáčí vodorovnou osu vzoru textury kolem objektu.

Projekce Y

Nastavuje možnosti zobrazení textury podél osy Y. Lze vybrat pouze jednu z následujících tří možností.

Specifické pro objekt

Automaticky upraví texturu tak, aby co nejlépe odpovídala tvaru a velikosti objektu. Toto je výchozí nastavení s výjimkou plastických objektů.

Rovnoběžně

Aplikuje texturu rovnoběžně se svislou osou a zrcadlí se na zadní straně objektu. Jedná se o výchozí nastavení pro plastické objekty.

Kruhová

Obtáčí svislou osu vzoru textury kolem objektu.

Filtrování

Odfiltruje šum, který může vzniknout při aplikaci textury na 3D objekt.

Zapnutí/vypnutí filtrování

Aplikuje filtr jemného zaostření, který mírně rozostří texturu a odstraní nežádoucí skvrny.

3D efekty – Materiál

Nastavení na stránce Materiál dialogového okna 3D efekty (26 pod) změníme vzhled 3D objektu tak, aby reprezentoval různé materiály. Materiály a Textury lze vzájemně kombinovat, aby bylo dosaženo požadovaného výsledku.

Materiál

Přiřadí barvu z palety barev. Další informace o vytváření vlastních barev nalezneme v kapitole 11, Pokročilé techniky kreslení.

Oblíbené

V rozevíracím seznamu Oblíbené vybereme typ materiálu pro vybraný objekt.

Barva objektu

V rozevíracím seznamu Barva objektu vybereme barvu z jedné z barevných palet, kterou chceme na objekt použít.

Obrázek 26: Dialogové okno 3D efekty – stránka Materiály

Image25

Barva osvětlení

Vybereme barvu z jedné z barevných palet v rozevíracím seznamu Barva osvětlení. Tím se objekt osvětlí a části objektu, které jsou ve stínu, se rozjasní, takže se objekt zdá být více osvětlený.

Odraz

Nastaví vlastnosti odrazu světla pro vybraný objekt simulující odrazivost povrchu. Poloha osvětleného bodu je určena nastavením prvního světelného zdroje.

Barva

V rozevíracím seznamu Barva vybereme barvu, která se má od objektu odrazit, z jedné z barevných palet.

Intenzita

Zadáme intenzitu zrcadlového efektu v procentech.

Dialogové okno Barvy

Otevře dialogové okno Vybrat barvu, ve kterém se definují vlastní barvy pomocí 2D grafiky a číselného grafu gradientu. Všechny vytvořené barvy jsou uloženy ve vlastní paletě. Další informace o vytváření vlastních barev najdeme v kapitole 11, Pokročilé techniky kreslení.

Kovové a skleněné povrchy nelze dobře simulovat, protože vzhled těchto materiálů je vytvářen pomocí odrazu.

Nepoužívejte pro jednotlivé barvy příliš vysokou hodnotu jasu. Barvy se skládají a snadno se může stát, že barevná plocha bude bílá.

Skládání objektů

Více 3D objektů nelze kombinovat pomocí Tvar > Složit v hlavní nabídce nebo pomocí klávesové zkratky Ctrl + Shift + K (macOS ⌘ + Shift + K). Nejprve je třeba vytvořit více 2D objektů a poté jeden 3D objekt (více informací o skládání objektů nalezneme v kapitole 5, Skládání více objektů):

  1. Vytvoříme více 2D objektů a provedeme všechny potřebné úpravy.

  2. Ujistíme se, že jsou vybrány všechny 2D objekty, abychom vytvořili jeden 3D objekt.

  3. Vytvoříme jeden 3D objekt kombinací vybraných 2D objektů pomocí jedné z následujících možností (příklady vytvoření 3D objektů jsou uvedeny na 27 pod):

Skládání 3D objektů

3D objekty, z nichž každý tvoří samostatnou 3D scénu, lze kombinovat nebo skládat do jedné 3D scény. Příklad postupu sestavování 3D objektů je následující a je znázorněn na 28 pod:

Obrázek 27: Příklad vytvoření 3D objektu z více 2D objektů

Image26

  1. Kombinace více 2D objektů

  2. 3D objekt vytvořený pomocí nástroje Na 3D objekt

  3. 3D objekt vytvořený pomocí nástroje Na 3D rotační objekt

Obrázek 28: Příklad sestavení 3D objektů

Image27

  1. Vybereme 3D objekt (například krychli) z 3D objekty na nástrojové liště Kresba nebo na kartě Tvary v postranní liště a umístíme jej do kresby.

  2. Vybereme druhý 3D objekt (například kouli) z 3D objekty na nástrojové liště Kresba nebo na kartě Tvary v postranní liště a umístíme jej do kresby.

  3. V případě potřeby nastavíme výplň oblasti na Nic a čáry na Souvislé, abychom vytvořili objekty drátěného rámečku. To usnadňuje umístění obou objektů do sestavené 3D scény.

  4. Vybereme druhý 3D objekt (kouli) a přejdeme na Upravit > Vyjmout v hlavní nabídce nebo klepneme na objekt pravým tlačítkem myši a z místní nabídky vybereme Vyjmout.

  5. Dvakrát klepneme na první 3D objekt (krychli), abychom vstoupili do skupiny nebo přejdeme na Tvar > Skupina > Upravit skupinu v hlavní nabídce.

  6. Přejdeme na Upravit > Vložit v hlavní nabídce nebo klepneme pravým tlačítkem myši na první 3D objekt a z místní nabídky vybereme Vložit. Koule se objeví uvnitř krychle a je součástí skupiny.

  7. V případě potřeby upravíme jednotlivé objekty nebo změníme jejich pozici ve skupině.

  8. Úpravu skupiny ukončíme dvojklikem mimo sestavenou 3D scénu nebo v hlavní nabídce zvolíme Tvar > Skupina > Opustit skupinu.

Po provedení Vložit se druhý objekt objeví na svém původním místě. Tento objekt NENÍ součástí sestavené 3D scény a v případě potřeby jej lze odstranit.

Obsah