LibreOffice Logo

Příručka aplikace Impress 26.2

Kapitola 5,
Správa grafických objektů

Autorská práva

Tento dokument je chráněn autorskými právy © 2026 týmem pro dokumentaci LibreOffice. Přispěvatelé jsou uvedeni níže. Tento dokument může být šířen a/nebo upravován za podmínek buď GNU General Public License (https://www.gnu.org/licenses/gpl.html), verze 3 nebo novější, nebo Creative Commons Attribution License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/), verze 4.0 nebo novější. Všechny ochranné známky uvedené v této příručce patří jejich vlastníkům.

Přispěvatelé

Pro toto vydání

Peter Schofield

 

 

Pro předchozí vydání

Jean Hollis Weber

Kees Kriek

Low Song Chuan

Michele Zarri

Peter Schofield

Rachel Kartch

Samantha Hamilton

T. Elliot Turner

Vasudev Narayanan

Zpětná vazba

Jakékoli připomínky nebo návrhy k tomuto dokumentu prosím směřujte do fóra dokumentačního týmu na adrese https://community.documentfoundation.org/c/documentation/loguides/ (registrace je nutná) nebo pošlete e-mail na adresu: loguides@community.documentfoundation.org.

Všechno, co zašleme do konference, včetně e-mailové adresy a dalších osobních údajů, je umístěno ve veřejném archivu a obsah nelze smazat. E-maily zaslané do fóra jsou moderovány.

Datum vydání a verze programu

Zveřejněno duben 2026. Založeno na LibreOffice 26.2 Community.
Jiné verze LibreOffice se mohou lišit vzhledem a funkčností.

Úvod

Tato kapitola obsahuje návod, jak spravovat grafické objekty na snímku pomocí nástrojů, které nabízí program Impress. Zahrnuje různé techniky, včetně otáčení, deformace, uspořádání a umístění.

Nástrojová lišta Kresba

Nástrojová lišta Kresba (obrázek 1) obsahuje většinu nástrojů potřebných k vytváření grafických objektů. Pokud není nástrojová lišta Kresba viditelný, zvolíme v hlavní nabídce Zobrazit > Nástrojové lišty > Kresba. Ve výchozím nastavení je nástrojová lišta Kresba ukotvena svisle na levé straně okna Impress.

Zleva doprava jsou na nástrojové liště Kresba k dispozici následující nástroje pro kreslení:

Vybrat

Chceme-li vybrat skupinu objektů, umístíme kurzor nad levý horní objekt a poté klikneme, podržíme kurzor a přetáhneme jej pod pravý dolní objekt zamýšleného výběru. Zobrazí se obdélník označující oblast výběru. Několik objektů lze vybrat také podržením klávesy Shift při výběru jednotlivých objektů.

Přiblížení a posun

Pro oddálení a posun vybraného snímku v pracovním prostoru. Podržíme stisknutou klávesu Ctrl (macOS ⌘) a vybereme nástroj pro přiblížení a zmenšíme zobrazení snímku v LibreOffice. Aktuální faktor přiblížení se zobrazuje jako procentuální hodnota na stavovém řádku. Chceme-li posunout zobrazený snímek bez změny procentuálního zvětšení, podržíme stisknuté tlačítko Shift a současně vybereme nástroj pro změnu měřítka.

Vložit textové pole

Vytvoří textové pole s textem zarovnaným vodorovně. Další informace o práci s textem najdeme v kapitole 3, Přidávání a formátování textu.

Vzhled nástrojové lišty Kresba se může lišit v závislosti na operačním systému a nastavení počítače. Zobrazení nástrojové lišty Kresba závisí také na tom, kolik nástrojů pro kreslení je na této liště nainstalováno. Chceme-li nástrojovou lištu upravit, klepneme pravým tlačítkem myši na prázdné místo na nástrojové liště Kresba a v místní nabídce vybereme možnost Viditelná tlačítka, čímž zobrazíme, nainstalujeme a odebereme dostupné nástroje. Další informace o přizpůsobení nástrojových lišt v aplikaci Impress najdeme v příloze B, Nástrojové lišty, a v příručce Začínáme s LibreOffice.

Vložit svislý text

Vytvoří textové pole s textem zarovnaným na výšku. Tento nástroj je k dispozici pouze v případě, že je podpora asijských jazyků povolena v Nástroje > Možnosti > Jazyková nastavení > Jazyky (macOS LibreOffice > Předvolby > Jazyková nastavení > Jazyky). Další informace o práci s textem najdeme v kapitole 3, Přidávání a formátování textu.

Obrázek 1: Nástrojová lišta Kresba

Nástrojová lišta Kresba

Barva čáry

Kliknutím na trojúhelník ▼ vedle Barva čáry otevřeme paletu barev a vybereme barvu pro čáru. Další barvy lze vybrat tak, že v rozevíracím seznamu v horní části palety barev zvolíme jinou paletu barev.

Barva výplně

Kliknutím na trojúhelník ▼ vedle položky Barva výplně otevřeme paletu barev a vybereme barvu pro výplň oblasti. Další barvy lze vybrat tak, že v rozevíracím seznamu v horní části palety barev zvolíme jinou paletu barev.

Vložit čáru

Nakreslí přímku od místa, kde se nachází kurzor, až k bodu, kde je kurzor uvolněn. Stisknutím klávesy Shift omezíme úhel čáry na násobky 45°. Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme čáru vycházející z jejího středu. Před uvolněním kláves Posun nebo Alt (macOS ⌥) uvolníme kurzor.

Obdélník

Nakreslí obdélník, když je kurzor přetažen z levého horního do pravého dolního rohu. Stisknutím klávesy Shift nakreslíme čtverec. Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme tvar od jeho středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme čtverec od středu. Před uvolněním kláves Shift nebo Alt (macOS ⌥) uvolníme kurzor.

Elipsa

Nakreslí elipsu. Stisknutím klávesy Shift nakreslíme kruh. Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme tvar od jeho středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme kruh od středu. Před uvolněním kláves Shift nebo Alt (macOS ⌥) uvolníme kurzor.

Čáry a šipky

Nakreslí přímku se šipkou. Šipka se umístí na konec řádku, kde byl kurzor uvolněn. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Čáry a šipky, aby se zobrazily dostupné možnosti pro čáry a šipky (obrázek 2). Klávesy Shift a Alt (macOS ⌥) mají stejný efekt jako nástroj Vložit čáru. Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Křivky a mnohoúhelníky

Na základě zvolené možnosti se nakreslí tvar. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Křivky a mnohoúhelníky, aby se zobrazily dostupné možnosti pro křivky a mnohoúhelníky (obrázek 3). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Spojnice

Nakreslí spojovací čáru mezi dvěma objekty kresby. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Spojnice, aby se zobrazily dostupné možnosti spojnic (obrázek 4). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím. Další informace najdeme v části „Spojnice a záchytné body“ na straně 1.

Obrázek 2: Dílčí nástrojová lišta Čáry a šipky

Dílčí nástrojová lišta Čáry a šipky

Obrázek 3: Dílčí nástrojová lišta Křivky a mnohoúhelníky

Dílčí nástrojová lišta Křivky a mnohoúhelníky

Obrázek 4: Dílčí nástrojová lišta Spojnice

Dílčí nástrojová lišta Spojnice

Obrázek 5: Dílčí nástrojová lišta Základní tvary

Dílčí nástrojová lišta Základní tvary

Obrázek 6: Dílčí nástrojová lišta Tvar symbolů

Dílčí nástrojová lišta Tvar symbolů

Obrázek 7: Dílčí nástrojová lišta Blokové šipky

Dílčí nástrojová lišta Blokové šipky

Základní tvary

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Základní tvary, aby se zobrazily dostupné možnosti základních tvarů (obrázek 5). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme tvar od jeho středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme tvar od středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Tvary symbolů

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Tvary symbolů, aby se zobrazily dostupné možnosti tvarů symbolů (obrázek 6). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme tvar symbolu od jeho středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme tvar symbolu od středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Blokové šipky

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Blokové šipky, aby se zobrazily dostupné možnosti pro blokové šipky (obrázek 7). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme šipku ve tvaru bloku vycházející z jejího středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme šipku ve tvaru bloku vycházející ze středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Obrázek 8: Dílčí nástrojová lišta vývojového diagramu

Dílčí nástrojová lišta vývojového diagramu

Obrázek 9: Dílčí nástrojová lišta Bubliny

Dílčí nástrojová lišta Bubliny

Obrázek 10: Dílčí nástrojová lišta Hvězdy a cedule

Dílčí nástrojová lišta Hvězdy a cedule

Vývojový diagram

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Vývojový diagram, aby se zobrazily dostupné možnosti tvarů pro vývojové diagramy (obrázek 8). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme tvar vývojového diagramu, který se rozprostírá od jeho středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme tvar vývojového diagramu od středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Tvary bublin

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Tvary bublin, aby se zobrazily dostupné možnosti bublin (obrázek 9). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme popisný rámeček, jehož střed se stane počátkem. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme popisný rámeček vycházející ze středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

Hvězdy a cedule

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Hvězdy a cedule, aby se zobrazily dostupné možnosti pro hvězdy a cedule (obrázek 10). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme hvězdu nebo ceduli, jehož střed se nachází uprostřed. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme popisný rámeček vycházející ze středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím.

3D objekty

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony 3D objekty, aby se zobrazily dostupné možnosti pro 3D objekty (obrázek 11). Stisknutím klávesy Alt (v systému macOS ⌥) nakreslíme 3D objekt od jeho středu. Stisknutím kláves Shift+Alt (v systému macOS ⌥+Shift) nakreslíme 3D objekt od středu. Uvolníme kurzor, než uvolníme klávesy Shift nebo Alt (v systému macOS ⌥). Zobrazená ikona závisí na nástroji, který byl vybrán předtím. Případně v hlavní nabídce zvolíme Zobrazit > Nástrojové lišty > 3D objekty, čímž otevřeme nástrojovou lištu 3D objekty. Další informace o 3D objektech najdeme v části „Práce s 3D objekty“ na straně 1.

Obrázek 11: Dílčí nástrojová lišta 3D-Objekty

Dílčí nástrojová lišta 3D-Objekty

Obrázek 12: Dílčí nástrojová lišta Zarovnání objektů

Dílčí nástrojová lišta Zarovnání objektů

Obrázek 13: Dílčí nástrojová lišta pro nastavení umístění

Dílčí nástrojová lišta pro nastavení umístění

Otočit

Vybereme objekt a kliknutím na tento nástroj přepneme objekt do režimu otáčení. Úchytky výběru změní barvu i tvar a střed otáčení je ve středu objektu.

Zarovnat objekty

Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Zarovnání objektů, aby se zobrazily dostupné možnosti nástrojů pro zarovnání (obrázek 12) u dvou nebo více objektů. Případně přejděme v hlavní nabídce na Zobrazit > Nástrojové lišty > Zarovnat objekty a otevřeme nástrojovou lištu Zarovnat objekty. Další informace najdeme v části „Zarovnání objektů“ na straně 1.

Vlevo, uprostřed, vpravo

Určuje vodorovné zarovnání vybraných objektů.

Nahoře, uprostřed, dole

Určuje svislé zarovnání vybraných objektů.

Uspořádat

Mění pořadí překrývajících se objektů. Klepnutím na trojúhelník ▼ vedle ikony Uspořádat zobrazíme dostupné možnosti uspořádání vybraných objektů (obrázek 13). Případně vybereme požadovaný nástroj pro umístění na nástrojové liště Standardní. Další informace nalezneme v části „Uspořádání objektů“ na stránce 1.

Přenést do popředí

Vybraný objekt se přesune před všechny ostatní objekty.

Přinést blíž

Vybraný objekt se posune o jednu úroveň výš.

Odsunout dál

Vybraný objekt se posune o jednu úroveň níže.

Odsunout do pozadí

Vybraný objekt se přesune za všechny ostatní objekty.

Před objekt

Přesune první vybraný objekt před druhý vybraný objekt.

Za objekt

Přesune první vybraný objekt za druhý vybraný objekt.

Prohodit

Prohodí pořadí dvou vybraných objektů.

Obrázek 14: Dílčí nástrojová lišta Rozmístit výběr

Dílčí nástrojová lišta Rozmístit výběr

Rozmístit výběr

Změní rozložení mezi objekty pomocí horizontálních a vertikálních vzdáleností mezi objekty. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Pro rozmístění vyberte alespoň tři objekty, aby se zobrazily dostupné nástroje pro rozmístění objektů (obrázek 14). Případně zvolíme v hlavní nabídce Zobrazit > Nástrojové lišty > Rozmístit výběr a otevřeme nástrojovou lištu Rozmístit výběr. Aby byly distribuční nástroje aktivní, musí být vybrány minimálně tři objekty.

Vodorovně vlevo

Rozloží vybrané objekty tak, aby byly jejich levé okraje rovnoměrně rozmístěny.

Vodorovné na střed

Rozloží vybrané objekty tak, aby jejich vodorovné středy byly rovnoměrně rozmístěny.

Vodorovně mezery

Rozloží vybrané objekty vodorovně tak, aby byly rovnoměrně rozmístěny.

Vodorovně vpravo

Rozloží vybrané objekty tak, aby se jejich pravé okraje navzájem nedotýkaly.

Svisle nahoru

Rozloží vybrané objekty tak, aby horní hrany objektů byly rovnoměrně rozmístěny.

Svisle na střed

Rozloží vybrané objekty tak, aby byly jejich svislé středy rovnoměrně rozmístěny.

Svisle mezery

Rozloží vybrané objekty svisle tak, aby byly rovnoměrně rozmístěny.

Svisle dolů

Rozloží vybrané objekty tak, aby byly spodní hrany objektů rovnoměrně rozmístěny vůči sobě.

Stín

Použije stín na vybraný objekt podle nastavení stínu z dialogového okna Oblast nebo Čára.

Oříznout obrázek

Tento nástroj se aktivuje pouze v případě, že je vybrán obrázek, který lze oříznout.

Filtr

Tento nástroj se aktivuje pouze po výběru obrázku, čímž se na dílčí nástrojové liště Filtry obrázků (obrázek 15) zobrazí dostupné možnosti filtrů, které lze na obrázek aplikovat. Další informace o obrázkových filtrech nalezneme v Příručce pro aplikaci Draw.

Převrátit

Převrátí hodnoty barev barevného obrázku nebo hodnoty jasu obrázku ve stupních šedi. Opětovným použitím filtru se vrátíme k původnímu obrázku.

Vyhladit

Zjemní nebo rozmaže obrázek pomocí dolnopropustného filtru.

Zaostřit

Zaostřuje obraz použitím vysokofrekvenčního filtru.

Odstranit šum

Odstraní šum použitím mediánového filtru.

Obrázek 15: Dílčí nástrojová lišta Filtr obrázku

Dílčí nástrojová lišta Filtr obrázku

Obrázek 16: Nástrojová lišta Záchytné body

Nástrojová lišta Záchytné body

Solarizace

Otevře dialogové okno pro definici solarizace. Solarizace je efekt podobný jevu, který nastává během vyvíjení fotografie v příliš osvětleném prostoru.

Ztmavnutí

Všechny pixely jsou nastaveny na své šedé hodnoty. Zelený a modrý kanál jsou potlačí nastavenou hodnotu. Kanál červené barvy se nemění.

Posterizovat

Otevře dialogové okno pro určení počtu barev posterizace. Tento efekt je založen na snížení počtu barev. Díky tomu fotografie vypadají jako obrazy.

Pop art

Převede obrázek do formátu pop-art.

Kresba uhlem

Obrázek vypadá jako kreslený uhlem. Hrany a obrysy jsou černé, barvy jsou potlačeny.

Reliéf

Zobrazí dialogové okno pro vytváření reliéfů. Vybereme polohu pomyslného světelného zdroje, která určuje typ vznikajícího stínu a to, jak grafický obraz vypadá v reliéfu.

Mozaika

Spojí malé skupiny pixelů do obdélníkových oblastí stejné barvy. Čím větší obdélníčky jsou, tím méně má obrázek detailů.

Body

Vybereme tento nástroj a poté vybereme objekt pro úpravu jednotlivých bodů v objektu. Před úpravou bodů objektu je třeba objekt nejprve převést na křivku nebo polygon. Tento nástroj také vybereme klávesovou zkratkou F8.

Zobrazit funkce záchytných bodů

Zobrazí nástrojovou lištu Záchytné body (obrázek 16), jejímiž nástroji můžeme upravovat záchytné body grafických objektů. Záchytné body jsou místa, kde spojovací čáry končí nebo začínají. Další informace nalezneme v části „Záchytné body“ na stránce 1.

Vytváření čar a tvarů

Tato část je úvodem do vytváření čar a tvarů pro použití v prezentacích. Další informace o práci s čarami a tvary nalezneme v příručce Draw.

Kreslení pravidelných tvarů

U některých ikon pravidelných tvarů se vedle ikony nachází symbol trojúhelníku ▼, který označuje přístup k několika různým pravidelným tvarům. U některých standardních tvarů zobrazených na nástrojové liště Kresba (obrázek 1 na straně 1) navíc ikona označuje poslední nástroj, který byl pro daný tvar použit:

  1. Vybereme požadovaný nástroj z nástrojové lišty Kresba nebo z dílčí nástrojové lišty, který se zobrazí po klepnutí na trojúhelník ▼ vedle ikony nástroje.

  2. Umístíme kurzor na snímek, klepneme, podržíme tlačítko myši a přetáhneme kurzor tak, abychom vyznačili obdélník.

  3. Uvolníme tlačítko a vybraný tvar se nakreslí na snímek.

  4. Při vytváření tvaru, který zachovává poměr mezi výškou a šířkou, podržíme stisknuté tlačítko Shift. Například pomocí Obdélník nebo Elipsa nakreslíme čtverec nebo kruh. Před uvolněním klávesy Shift uvolníme kurzor.

  5. Stisknutím a podržením klávesy Alt (macOS ⌥) nakreslíme tvar od jeho středu. Před uvolněním klávesy Alt uvolníme kurzor (macOS ⌥).

  6. Při vytváření tvaru se stejnou výškou a šířkou podržíme klávesy Shift a Alt (v systému macOS ⌥) a nakreslíme tvar od jeho středu. Například při použití nástroje Obdélník nebo Elipsa ke kreslení čtverce nebo kruhu. Před uvolněním kláves Posun a Alt (macOS ⌥) uvolníme kurzor.

  7. Při vytváření tvaru podržíme stisknuté tlačítko Ctrl (v systému macOS klávesu ⌘), aby se levý horní roh výběrového rámečku obklopujícího tvar přichytil k nejbližšímu bodu mřížky.

Pokud byla vybrána volba Přichytit k mřížce v Nástroje > Možnosti > LibreOffice Impress > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Impress > Mřížka), zmáčknutí a podržení klávesy Ctrl (macOS ⌘) zabraňuje levému vrchnímu rohu výběrového tvaru, aby se přichytával na nejbližší bod mřížky.

Nastavení pravidelných tvarů

Při vytváření tvarů, které jsou součástí aplikace Impress, se může stát, že se jedna nebo více teček zobrazí v jiné barvě než úchyty výběru. Tyto body provádějí různé úpravy v závislosti na tvaru a jsou uvedeny níže.

Základní tvary

Základní tvary najdeme na obrázku 5 na straně 1.

Základní tvar

Funkce nastavení tvaru

Zakulacený obdélník

Změní poloměr křivky použité pro rohy zaobleného obdélníku nebo čtverce.

Zakulacený čtverec

Změní poloměr křivky použité pro rohy zaobleného obdélníku nebo čtverce.

Rovnoběžník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Lichoběžník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Kruhová výseč

Změní velikost vyplněného sektoru.

Oblouk

Mění vnitřní průměr i velikost vyplněné plochy.

Rovnoramenný trojúhelník

Změní tvar a typ trojúhelníku.

Šestiúhelník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Osmiúhelník

Změní vnitřní úhly mezi stranami.

Válec

Mění perspektivu.

Krychle

Mění perspektivu.

Ohnutý roh

Změní velikost ohnutého rohu.

Kříž

Změní tloušťku čtyř ramen kříže.

Rámec

Změní tloušťku rámu.

Prsten

Změní vnitřní průměr prstence.

Tvary symbolů

Tvary symbolů najdeme na obrázku 6 na straně 1.

Tvar symbolu

Funkce nastavení tvaru

Smajlík

Změní úsměv na tváři.

Slunce

Změní tvar symbolu.

Měsíc

Změní tvar symbolu.

Zákaz

Změní tloušťku kroužku a úhlopříčky.

Zkosený čtverec

Změní tloušťku úkosu.

Zkosený osmiúhelník

Změní tloušťku úkosu.

Zkosený kosočtverec

Změní tloušťku úkosu.

Dvojitá závorka

Změní zakřivení závorky.

Levá závorka

Změní zakřivení závorky.

Pravá závorka

Změní zakřivení závorky.

Dvojitá složená závorka

Změní zakřivení závorky.

Levá složená závorka

Změní zakřivení závorky a polohu bodu.

Pravá složená závorka

Změní zakřivení závorky a polohu bodu.

Blokové šipky

Blokové šipky najdeme na obrázku 7 na straně 1.

Blokové šipky

Funkce nastavení tvaru

Šipka doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doleva

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka dolů

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doleva a doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru a dolů

Změní tvar a tloušťku šipky.

Kruhová šipka

Změní tvar a tloušťku šipky.

Čtyřsměrová šipka

Změní tvar a tloušťku šipky.

Tvar V

Změní úhel mezi stranami a tvarem.

Pětiúhelník

Změní úhel mezi stranami a tvarem.

Pruhovaná šipka doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru, doprava a dolů

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doprava se zářezem

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka nahoru a doprava

Změní tvar a tloušťku šipky.

Šipka doprava s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka doleva s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka dolů s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka nahoru s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka doleva a doprava s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka nahoru a dolů s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Čtyřsměrová šipka s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Šipka nahoru a doprava s bublinou

Změní tvar a tloušťku bubliny.

Tvary bublin

Tvary bublin najdeme na obrázku 9 na straně 1. U tvarů bublin lze pomocí bodů pro úpravu tvaru měnit délku, polohu a úhel ukazatele.

Hvězdy a cedule

Hvězdy a prapory najdeme na obrázku 11 na straně 1.

Hvězdy a cedule

Funkce nastavení tvaru

Čtyřcípá hvězda

Změní tloušťku a tvar cípů hvězdy.

Osmicípá hvězda

Změní tloušťku a tvar cípů hvězdy.

24cípá hvězda

Změní tloušťku a tvar cípů hvězdy.

Svislá role

Změní šířku a tvar role.

Vodorovná role

Změní šířku a tvar role.

Jmenovka

Změní poloměr vnitřního zakřivení rohů.

Kreslení křivek, mnohoúhelníků a čar od ruky

Křivky, mnohoúhelníky a přímky na nástrojové liště Kresba (obrázek 1 na straně 1) mají vedle ikony trojúhelník ▼. Kliknutím na trojúhelník ▼ otevřeme podnabídku s nástroji pro kreslení různých typů křivek, mnohoúhelníků a čar. Ikony na nástrojové liště Kresba zobrazují poslední nástroj, který byl použit pro jednotlivé křivky, mnohoúhelníky a přímky.

Je-li vybrána vyplněná křivka, mnohoúhelník nebo volná čára, aplikace Impress nakreslí spojovací čáru mezi posledním bodem a počátečním bodem. Vnitřní plocha se poté vyplní výchozí barvou výplně.

Podržením klávesy Posun při kreslení čar nástroji křivka nebo polygon omezíme úhly mezi čarami na 45 nebo 90 stupňů.
Pokud byl vybrán Mnohoúhelník (45°) nebo Mnohoúhelník vyplněný (45°), je pohyb kurzoru a úhly mezi čarami omezen na přírůstky 45°.

Křivky

  1. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Křivky a mnohoúhelníky na nástrojové liště Kresba (obrázek 1 na straně 1) a tím otevřeme dílčí nástrojovou lištu Křivky a mnohoúhelníky (obrázek 3 na straně 1).

  2. Vybereme buď nástroj Křivka nebo Křivka, vyplněná.

  3. Umístíme kurzor na snímek, poté klepneme a táhneme, abychom vytvořili počáteční bod křivky.

  4. Uvolníme tlačítko a tažením kurzoru nakreslíme na snímku křivku tak, aby se čára ohýbala do oblouku.

  5. Kliknutím definujeme koncový bod křivky a její umístění na snímku.

  6. Dalším pohybem kurzoru kreslíme přímku. Každé kliknutí nastaví rohový bod a umožní nakreslit další přímku z rohového bodu.

  7. Dvojklikem ukončíme kreslení křivky. Pokud byla vybrána možnost Křivka vyplněná, Impress automaticky vyplní křivku výchozí barvou výplně.

Mnohoúhelníky a mnohoúhelníky 45 °

  1. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Křivky a mnohoúhelníky na nástrojové liště Kresba (obrázek 1 na straně 1) a tím otevřeme dílčí nástrojovou lištu Křivky a mnohoúhelníky (obrázek 3 na straně 1).

  2. Vybereme jednu z možností Mnohoúhelník, Mnohoúhelník, vyplněný, Mnohoúhelník (45 °) nebo Mnohoúhelník (45°), vyplněný.

  3. Umístíme kurzor na snímek, poté klepneme a tažením nakreslíme první čáru od počátečního bodu. Uvolníme kurzor a mezi prvním a druhým bodem se nakreslí čára.

  4. Přesunem kurzoru nakreslíme další čáru. Každé kliknutí nastaví rohový bod a umožní nakreslit další čáru.

  5. Poklepáním ukončíme kreslení mnohoúhelníku. Pokud byla vybrána možnost Mnohoúhelník vyplněný nebo Mnohoúhelník vyplněný (45°), Impress automaticky vyplní Mnohoúhelník výchozí barvou výplně.

Čáry od ruky

Použití nástrojů Čára od ruky nebo Čára od ruky vyplněná je podobné kreslení tužkou na papír.

  1. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Křivky a mnohoúhelníky na nástrojové liště Kresba (obrázek 1 na straně 1) a tím otevřeme dílčí nástrojovou lištu Křivky a mnohoúhelníky (obrázek 3 na straně 1).

  2. Vybereme buď nástroj Čára od ruky nebo Čára od ruky, vyplněná.

  3. Klepneme a táhneme kurzorem, abychom nakreslili požadovaný tvar čáry.

  4. Po dokončení kreslení volné čáry uvolníme tlačítko myši a kresbu tak dokončíme. Pokud byla vybrána možnost Čára od ruky, vyplněná, Impress automaticky vyplní výkres mezi počátečním a koncovým bodem výchozí barvou výplně.

Kreslení čar a šipek

Rovné čáry

Přímka je nejjednodušší objekt, který lze v programu Impress vytvořit.

  1. Nakreslíme ji těmito způsoby:

  1. Klepneme a přetáhneme kurzor od počáteční pozice čáry a poté kurzor uvolníme v konečné pozici čáry.

  2. Při kreslení čáry držíme stisknutou klávesu Ctrl (macOS ⌘), aby se konec čáry přichytil k nejbližšímu bodu mřížky.

  3. Podržíme-li klávesu Shift během kreslení stisknutou, omezíme úhly kreslených čar na násobky 45 stupňů.

  4. Podržíme klávesu Alt (v systému macOS ⌥), abychom nakreslili čáru, která se od počátečního bodu symetricky rozšiřuje do obou směrů.

V obou krajních bodech vidíme úchyty. Úchyt výběru v počátečním bodě čáry je větší než úchyt výběru v koncovém bodě.
Pokud byla vybrána volba Přichytit k mřížce v Nástroje > Možnosti > LibreOffice Impress > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Impress > Mřížka), zmáčknutí a podržení klávesy Ctrl (macOS ⌘) při kreslení čáry nebo šipky má opačný účinek a zabraňuje přichycení čáry nebo šipky k nejbližšímu bodu mřížky.

Šipky

Šipky se kreslí jako čáry a řadí se do podskupiny čar. Při najetí kurzorem na každý typ šipky, který je k dispozici, se zobrazí typ zakončení, které každý nástroj nakreslí.

  1. Klepnutím na trojúhelník ▼ vpravo vedle ikony Čáry a šipky na nástrojové liště Kresba (obrázek 1 na straně 1) a vybereme typ šipky na dílčí nástrojové liště Čáry a šipky (obrázek 2 na straně 1).

  2. Klepneme a přetáhneme kurzor na počáteční pozici pro nakreslení šipky a poté kurzor uvolníme na koncové pozici šipky. Po uvolnění kurzoru se hrot(y) šipky nakreslí na konec řádku.

  3. Při kreslení šipky držíme stisknutou klávesu Ctrl (macOS ⌘), aby se konec šipky přichytil k nejbližšímu bodu mřížky.

  4. Stisknutá klávesa Shift omezuje úhly šipek na násobky 45 stupňů.

  5. Podržíme klávesu Alt (v systému macOS ⌥), abychom nakreslili šipku, která se od počátečního bodu rozšiřuje symetricky do obou směrů.

Seskupování objektů

Tato část obsahuje pouze stručný úvod do seskupování objektů. Příklad seskupení dvou objektů je na obrázku 17. Více informací o práci s objekty ve skupinách najdeme v příručce Průvodce aplikace Draw.

Seskupování objektů je podobné jako vkládání objektů do kontejneru. Objekty ve skupině se považují za jeden objekt a veškeré provedené změny se promítnou do všech objektů ve skupině. Skupinu lze kdykoli zrušit a s objekty v ní lze vždy pracovat samostatně.

Dočasné seskupení

Dočasné seskupení je situace, kdy je vybráno několik objektů společně. Jakékoliv změny provedené u objektů se promítnou do všech objektů v dočasné skupině. Například dočasnou skupinu objektů lze celou otočit. Dočasnou skupinu vytvoříme jednou z následujících metod:

Obrázek 17: Příklad seskupení objektů

Příklad seskupení objektů

Trvalé seskupení

  1. Objekty se seskupují pomocí jedné z následujících metod:

  1. Jakmile se kolem objektů zobrazí výběrový rámeček, použijeme jednu z následujících metod k vytvoření skupiny vybraných objektů:

Úpravy nebo formátování skupin

  1. Kliknutím na objekt ve skupině ji vybereme. Veškeré úpravy nebo formátování se provádějí buď u všech objektů ve skupině, nebo u jednotlivých objektů ve skupině.

  2. Chceme-li upravit jednotlivý objekt ve skupině, vstoupíme do skupiny jedním z následujících způsobů:

  1. Po vstupu do skupiny vybereme jednotlivé objekty v rámci skupiny, které chceme upravit nebo naformátovat. Příklad úpravy jednotlivých objektů ve skupině je uveden na obrázku 18.

Obrázek 18: Příklad úprav uvnitř skupiny

Příklad úprav uvnitř skupiny

  1. Po dokončení úprav nebo formátování opustíme skupinu jedním z následujících způsobů a celá skupina se stane vybranou:

Zrušení seskupení

  1. Kliknutím na některý z objektů ve skupině ji vybereme.

  2. Zobrazí se úchytky vybrané skupiny a jednou z následujících metod ji rozpustíme:

Pokud často používáme příkazy pro seskupení a rozbalení nebo jakékoli jiné příkazy, můžeme si je přidat na nástrojovou lištu a mít je tak po ruce pro budoucí použití. Další informace o přizpůsobení uživatelského rozhraní nalezneme v kapitole 11, Nastavení a přizpůsobení aplikace Impress, v dodatku B, Nástrojové lišty, a v příručce Začínáme s LibreOffice.

Umístění a změna velikosti grafických objektů

Použití kurzoru

Umístění

  1. Kliknutím na objekt nebo skupinu objektů zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. Kurzorem najedeme nad vybraný objekt, až změní svůj tvar. Tvar kurzoru závisí na nastavení počítače a jeho operačním systému.

Obrázek 19: Příklad umístění objektů

Příklad umístění objektů

Obrázek 20: Příklad změny velikosti objektů

Příklad změny velikosti objektů

  1. Klepneme na objekt a přetáhneme jej na požadované místo. Během pohybu objektu se zobrazí jeho stínový obraz, který usnadňuje jeho přemístění, jak je znázorněno na obrázku 19.

  2. Jakmile se objekt dostane do požadované polohy, uvolníme kurzor.

Pomocí šipek na klávesnici lze také rychle přesunout vybraný objekt nebo skupinu na nové místo.

Změna velikosti

  1. Kliknutím na objekt nebo skupinu objektů zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. Kurzor přesuneme nad úchytku výběru.

  3. Kliknutím a tažením úchytky výběru změníme velikost grafického objektu. Při změně velikosti se zobrazí průhledný náhled objektu, který usnadňuje úpravu velikosti, jak je znázorněno na obrázku 20.

  4. Chceme-li zachovat poměr šířky a výšky, stiskneme klávesu Shift před kliknutím na úchytku vybraného objektu. Před uvolněním klávesy Shift nezapomeneme uvolnit kurzor.

  5. Uvolníme kurzor, jakmile předmět dosáhne požadované velikosti.

Dialogové okno Umístění a velikost

K přesnému umístění a změně velikosti grafického objektu na snímku slouží dialogové okno Umístění a velikost (obrázek 21).

Obrázek 21: Dialogové okno Umístění a velikost – karta Umístění a velikost

Dialogové okno Umístění a velikost – karta Umístění a velikost

Umístění

  1. Vybereme objekt, aby se zobrazily úchyty výběru, a jedním z následujících způsobů otevřeme dialogové okno Umístění a velikost:

  1. Kliknutím na kartu Umístění a velikost otevřeme stránku Umístění a velikost.

  2. V části Umístění nastavíme hodnoty Pozice X: (vodorovně) a Pozice Y: (svisle) objektu. Hodnoty představují vzdálenost od vybraného Základního bodu. Výchozí volbou pro Základní bod je levý horní roh snímku.

Měrné jednotky používané v tomto dialogovém okně a dalších dialogových oknech aplikace Impress se volí v nabídce Nástroje > Možnosti > LibreOffice Impress > Obecné (v systému macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Impress > Obecné).

  1. V případě potřeby vybereme v části Zamknout dialogového okna možnost Umístění, abychom zabránili změně polohy objektu.

  2. Kliknutím na OK uložíme změny a zavřeme dialog.

Změna velikosti

  1. Vybereme objekt, aby se zobrazily úchyty výběru, a jedním z následujících způsobů otevřeme dialogové okno Umístění a velikost:

  1. Kliknutím na kartu Umístění a velikost otevřeme stránku Umístění a velikost.

  2. V poli Velikost vybereme Základní bod, který chceme použít jako kotvu při změně velikosti objektu. Výchozí volba levý horní roh znamená, že při změně velikosti se poloha levého horního rohu objektu nemění.

  3. Abychom zachovali poměr stran, vybereme možnost Zachovat poměr v části Velikost před změnou Šířky nebo Výšky. Je-li vybrána možnost Zachovat poměr, změna hodnoty jednoho rozměru automaticky změní i druhý rozměr, přičemž se zachová poměr mezi šířkou a výškou objektu.

  4. Když chceme určit výšku a šířku objektu nezávisle, zrušíme možnost Zachovat poměr a zadáme hodnoty pro Šířku a/nebo Výšku v části Velikost. Tím změníme šířku a výšku objektu.

  5. V případě potřeby vybereme možnost Velikost v části Zamknout dialogového okna možnost , aby se zabránilo změně velikosti objektu.

  6. Kliknutím na OK uložíme změny a zavřeme dialog.

Panel Umístění a velikost na postranní liště

K umístění a změně velikosti grafického objektu použijeme panel Umístění a velikost na kartě Vlastnosti na postranním panelu (obrázek 22).

Umístění

  1. Výběrem objektu zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. V postranní liště klepneme na Vlastnosti a otevřeme kartu Vlastnosti.

  3. Klepneme na Umístění a velikost, aby se otevřel panel Umístění a velikost.

  4. Zadáním Pozice X (vodorovně) a Pozice Y (svisle) umístíme objekt. Tyto hodnoty představují vzdálenost od vybraného Základního bodu. Výchozí volbou pro Základní bod je levý horní roh snímku.

  5. Stiskem klávesy Enter uložíme změnu.

Změna velikosti

  1. Výběrem objektu zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. V postranní liště klepneme na Vlastnosti a otevřeme kartu Vlastnosti.

  3. Klepneme na Umístění a velikost, aby se otevřel panel Umístění a velikost.

Obrázek 22: Panel Umístění a velikost v nabídce Vlastnosti na postranní liště

Panel Umístění a velikost v nabídce Vlastnosti na postranní liště

  1. Abychom zachovali poměr stran, vybereme položku Zachovat poměr ještě před změnou Šířky nebo Výšky objektu. Je-li vybrána možnost Zachovat poměr, změna hodnoty jednoho rozměru automaticky změní i druhý rozměr, přičemž se zachová poměr mezi šířkou a výškou objektu.

  2. Když chceme určit výšku a šířku objektu nezávisle, ujistíme se, že je zrušena volba Zachovat poměr a poté zadáme hodnoty pro Výšku a nebo Šířku objektu.

  3. Stiskem klávesy Enter uložíme změnu.

Používání speciálních efektů

Otočení grafických objektů

Rychlé otáčení

  1. Výběrem objektu zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. Klepneme na trojúhelník ▼ vedle ikony Transformace na nástrojové liště Čára a výplň, čímž otevřeme nástrojovou lištu Transformace (obrázek 23).

  3. Klepneme na Otočit na nástrojové liště Transformace a úchyty výběru změní tvar a barvu, jak ukazuje příklad na obrázku 24. Ve středu objektu se zobrazí otočný bod označující střed otáčení.

Obrázek 23: Nástrojová lišta Transformace

Nástrojová lišta Transformace

Obrázek 24: Příklad otáčení objektů

Příklad otáčení objektů

  1. Přesuneme kurzor nad jednu z rohových úchytek, kurzor změní tvar tak, že udává směr pohybu.

  2. Klikneme na rohovou úchytku a pohybujeme směrem požadovaným pro otočení objektu. Objekt můžeme otáčet pouze rohovými úchytkami.

  3. Jakmile dosáhneme požadovaného úhlu natočení, pustíme kurzor.

  4. Chceme-li změnit střed otáčení objektu, klepneme na otočný bod a přetáhneme jej na požadované místo předtím, než objekt otočíme. Střed otáčení můžeme přesunout do kteréhokoliv bodu na snímku, i mimo hranice objektu.

  5. Chceme-li omezit úhly otáčení na násobky 15 stupňů, stiskneme a podržíme při otáčení objektu klávesu Shift. To se hodí například k otočení objektů o 90 stupňů, například z vertikální do horizontální polohy. Nesmíme zapomenout, že před uvolněním kurzoru musíme nejprve uvolnit klávesu Shift.

Otočení pomocí dialogu Umístění a velikost

Místo ručního otáčení objektu použijeme stránku Otočení v dialogovém okně Umístění a velikost (obrázek 25), abychom objekt přesně otočili.

  1. Vybereme objekt, aby se zobrazily úchyty výběru, a otevřeme dialogové okno Umístění a velikost jedním z následujících způsobů:

Obrázek 25: Dialogové okno Umístění a velikost – stránka Otočení

Dialogové okno Umístění a velikost – stránka Otočení

  1. Klikneme na název Otočení, abychom zobrazili kartu Otočení.

  2. Pokud je potřeba, změníme polohu Středu otočení zadáním hodnot Pozice X a Pozice Y. Jeho výchozí poloha je ve středu objektu. Také můžeme vybrat jednu z jeho devíti poloh ve Výchozím nastavení.

  3. V části Úhel otočení vložíme do pole Úhel: velikost úhlu otočení. Případně můžeme ve Výchozím nastavení kliknout na ukazatel úhlu otočení a nastavit požadovaný úhel. Úhel otočení je současně zobrazen v poli Úhel:.

  4. Kliknutím na OK uložíme změny a zavřeme dialog.

Otočení v postranní liště

Pro otočení objektu použijeme panel Umístění a velikost na kartě Vlastnosti postranní lišty (obrázek 22 na straně 1) následujícím způsobem:

  1. Výběrem objektu zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. Klepneme na ikonu Vlastnosti v postranní liště a otevřeme kartu Vlastnosti

  3. Klepneme na Umístění a velikost, aby se otevřel panel Umístění a velikost.

  4. Na kartě Otočení zadáme do textového pole hodnotu úhlu natočení nebo klepneme na ukazatel úhlu natočení a přetáhneme jej na nový úhel. Úhel otočení se zobrazuje v poli Otočení.

  5. Stiskem klávesy Enter uložíme změnu.

Překlápění objektů

Rychlé překlopení

  1. Výběrem objektu zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. Jedním z dále popsaných způsobů vybraný objekt rychle překlopíme:

Nástroj překlopení

Polohu a úhel sklonu osy souměrnosti můžeme změnit nastavením nástroje Překlopit na nástrojové liště Transformace (obrázek 23 na straně 1) jak je vidět v příkladu na obrázku 26.

  1. Kliknutím na objekt zobrazíme úchyty pro výběr.

  2. Nástrojovou lištu Transformace zobrazíme z nabídky Zobrazit > Nástrojové lišty > Transformace.

  3. Na nástrojové liště Transformace klikneme na Překlopit, čárkovaně se zobrazí osa souměrnosti procházející středem objektu (položka (1) na obrázku 26). Objekt je otočen kolem této osy symetrie.

  4. Klepneme na osu symetrie a přetáhneme ji na nové místo, nebo umístíme kurzor do jednoho z kruhů na každém konci osy symetrie a přetažením změníme úhel (bod (2) na obrázku 26).

  5. Umístíme kurzor nad jeden z úchytů vybraného objektu.

  6. Kliknutím a přetažením kurzoru přes osu symetrie objekt otočíme. Při přetahování objektu se jeho nová poloha zobrazuje slabě.

  7. V případě potřeby podržíme stisknuté tlačítko Shift, abychom otočili osu symetrie v krocích po 45 stupních.

  8. Uvolníme kurzor a objekt se zobrazí převrácený. Úhel a poloha převrácení závisí na úhlu a poloze osy symetrie (bod (3) na obrázku 26).

Zrcadlové kopie

Impress neobsahuje příkaz zrcadlení. Zrcadlení objektu lze však napodobit jeho otočením, a to následujícím způsobem:

  1. Vybereme objekt, který chceme zrcadlově zkopírovat, a zkopírujeme jej do schránky.

  2. Objekt překlopíme jedním ze způsobů popsaných v části „Rychlé překlopení” na stránce 1, pak jej posuneme na stranu.

  3. Kliknutím do prázdné oblasti snímku zrušíme výběr objektu.

  4. Vložíme zkopírovaný objekt ze schránky na snímek.

Obrázek 26: Příklad použití nástroje Překlopit

Příklad použití nástroje Překlopit

  1. Vybereme oba objekty, klikneme pravým tlačítkem myši a z místní nabídky vybereme možnost Zarovnání.

  2. Vybereme požadovaný typ zarovnání. Nahoru, Na střed nebo Dolů pokud vytváříme horizontální zrcadlovou kopii. Vlevo, Na střed nebo Vpravo pokud vytváříme horizontální zrcadlovou kopii.

Deformace obrázků

Následující tři nástroje na nástrojové liště Transformace (obrázek 23 na straně 1) umožňují deformovat objekt.

Než objekt zdeformujeme, je třeba jej převést na křivku. Převod na křivku nelze vrátit zpět a lze jej zrušit pouze pomocí funkce Zpět.

Deformovat

Příklady rohového, svislého a vodorovného zkreslení objektu pomocí nástroje Deformovat jsou uvedeny na obrázku 27.

  1. Vybereme objekt a na nástrojové liště Transformace klikneme na Deformovat.

  2. Odpovědí Ano převedeme objekt na křivku. Pokud je objekt již křivkou, tato možnost se nezobrazí.

  3. Kliknutím a tažením úchytky ve vrcholu výběru měníme jeho polohu a deformujeme ty strany, které jím procházejí.

  4. Kliknutím a tažením středové úchytky svislých stran je přemístíme, druhá svislá strana zůstává na místě.

  5. Podobně pomocí středových úchytek vodorovných stran objektu deformujeme tvar přemístěním celé vodorovné strany.

Obrázek 27: Příklad deformace objektu

Příklad deformace objektu

  1. Původní tvar

  1. Deformace ve vrcholu

  1. Svislá deformace

  1. Vodorovná deformace

Obrázek 28: Příklad perspektivního zkreslení

Příklad perspektivního zkreslení

  1. Původní tvar

  1. Deformace Umístit na kružnici (perspektivně)

Obrázek 29: Příklad deformace zkosení

Příklad deformace zkosení

  1. Původní tvar

  1. Deformace Umístit na kružnici (zkreslit)

Nástroj Umístit na kružnici (perspektivně)

Příklad zkreslení objektu pomocí nástroje Umístit na kružnici (perspektivně) je uveden na obrázku 28.

  1. Vybereme objekt a klikneme na Umístit na kružnici (perspektivně) na nástrojové liště Transformace.

  2. Odpovědí Ano převedeme objekt na křivku. Pokud je objekt již křivkou, tato možnost se nezobrazí.

  3. Kliknutím a přetažením jedné z úchytek výběru získáme pseudo 3D perspektivu, protilehlá strana zůstává na místě. V průběhu deformace se zobrazuje poloprůhledný náhled měnícího se tvaru objektu.

Nástroj Umístit na kružnici (zkosit)

Příklad zkreslení objektu nástrojem Umístit na kružnici (zkosit) je uveden na obrázku 29.

  1. Vybereme objekt a klikneme na Umístit na kružnici (zkosit) na nástrojové liště Transformace.

  2. Odpovědí Ano převedeme objekt na křivku. Pokud je objekt již křivkou, tato možnost se nezobrazí.

  3. Kliknutím a přetažením jedné z úchytek výběru získáme pseudo 3D perspektivu, protilehlá strana zůstává na místě. V průběhu deformace se zobrazuje poloprůhledný náhled měnícího se tvaru objektu.

Zarovnání objektů

Nástroje zarovnání slouží v LibreOffice k nastavení a úpravě vzájemné polohy objektů. Nástroje pro zarovnání jsou aktivní pouze v případě, že jsou vybrány dva nebo více objektů, a jsou následující:

Obrázek 30: Dílčí nástrojová lišta Zarovnání objektů

Dílčí nástrojová lišta Zarovnání objektů

Vybereme dva nebo více objektů, které chceme zarovnat, a použijeme jednu z následujících metod k zobrazení možností zarovnání:

Použití mřížky nebo funkce přichycení

V aplikaci Impress lze objekty přesně a konzistentně umístit pomocí bodů mřížky, úchopových bodů a čar, rámečků objektů, jednotlivých bodů na objektech nebo okrajů stránky. Tato funkce se nazývá Přichytit a umožňuje umístit objekt na přesně stejné místo na více snímcích.

Pro prezentaci je snazší používat funkci přichycení při největším praktickém zvětšení. Současně lze použít dvě různé funkce přichytávání, například přichytávání k vodicí čáře a k okraji snímku. Doporučujeme aktivovat pouze požadované funkce přichycení.

Konfigurace mřížky a přichycení

Chceme-li nastavit přichycení a mřížku v prezentaci, zvolíme v hlavní nabídce Nástroje > Možnosti > LibreOffice Impress > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Impress > Mřížka) a zobrazí se dialogové okno Mřížka (obrázek 31). Mřížku můžeme zobrazit a funkci přichytávání zapnout/vypnout jedním z následujících způsobů:

Mřížka

Určuje nastavení mřížky používané v aplikaci Impress. Mřížka pomáhá určit přesnou polohu objektů. Mřížku lze také nastavit tak, aby odpovídala mřížce pro zarovnání. Je-li zapnuté přichytávání k mřížce, chceme-li přesouvat nebo vytvářet jednotlivé objekty bez přichytávání k mřížce, podržíme stisknutou klávesu Shift, čímž tuto funkci deaktivujeme na tak dlouho, jak bude třeba.

Přichycení k mřížce

Určuje, jak se budou rámce, prvky kreslení a ovládací prvky přesouvat mezi body mřížky. Chceme-li změnit stav Přichytit k mřížce pouze pro aktuální akci, přetáhneme objekt a zároveň podržíme stisknutou klávesu Ctrl (macOS ⌘).

Viditelná mřížka

Určuje způsob zobrazení mřížky.

Obrázek 31: Dialogové okno Možnosti v aplikaci LibreOffice Impress – stránka Mřížka

Dialogové okno Možnosti v aplikaci LibreOffice Impress – stránka Mřížka

Obrázek 32: Nástrojová lišta Možnosti

Nástrojová lišta Možnosti

Rozlišení

Vodorovné

Určuje v dané měrné jednotce rozestupy mezi body mřížky na ose X.

Svislé

Určuje v dané měrné jednotce rozestupy mezi body mřížky na ose Y.

Podružné rozdělení

Vodorovné

Určuje počet mezilehlých bodů mezi body mřížky na ose X.

Svislé

Určuje počet mezilehlých bodů mezi body mřížky na ose Y.

Synchronizovat osy

Určuje, jak se aktuální nastavení mřížky symetricky změní. Rozlišení a podružné rozdělení obou os zůstává stejné.

Přichytit

K vodítkům

Po uvolnění kurzoru přichytí okraj přetahovaného objektu k nejbližší čáře přichycení. Toto nastavení lze také definovat pomocí položky Přichytit k vodítkům na nástrojové liště Možnosti.

K okrajům stránky

Určuje zarovnání obrysu grafického objektu k nejbližšímu okraji stránky. Kurzor nebo obrysová čára objektu musí být v dosahu zachycení. V prezentaci lze tuto funkci vyvolat také pomocí klávesové zkratky Přichytit k okrajům stránky na nástrojové liště Možnosti.

K rámečku objektu

Určuje zarovnání obrysu grafického objektu k okraji nejbližšího objektu. Kurzor nebo obrysová čára objektu musí být v dosahu zachycení. V prezentaci je tato funkce přístupná také pomocí Přichytit k ohraničení objektu na nástrojové liště Možnosti.

K bodům objektu

Určuje zarovnání obrysu grafického objektu k bodům nejbližšího objektu. To platí pouze v případě, že se kurzor nebo obrysová čára objektu nachází v rozsahu přichycení. V prezentaci je tato funkce přístupná také pomocí Přichytit k bodům objektu na nástrojové liště Možnosti.

Oblast přichycení

Definuje vzdálenost přichycení mezi kurzorem a obrysem objektu. Přichytí se k bodu přichycení, pokud je kurzor blíže než vybraná vzdálenost.

Omezit objekty

Při vytváření nebo přesouvání objektů

Při vytváření nebo přesunu jsou objekty omezeny na pohyb svisle, vodorovně nebo po úhlopříčce (45°). Toto nastavení lze dočasně deaktivovat stisknutím a podržením klávesy Shift.

Rozšířit hrany

Určuje, že čtverec se vytvoří na základě delší strany obdélníku, když je před uvolněním kurzoru stisknuta klávesa Shift. To platí i pro elipsu, u níž se kružnice vytvoří na základě jejího nejdelšího průměru. Pokud není vybrána možnost Rozšířit hrany, vytvoří se čtverec nebo kruh podle kratší strany nebo průměru.

Při otáčení

Určuje, že objekty lze otáčet pouze v rámci vybraného úhlu natočení. Chceme-li objekt otočit mimo definovaný úhel, stiskneme při otáčení klávesu Shift. Po dosažení požadovaného úhlu natočení uvolníme tlačítko Shift.

Redukce bodů

Definuje úhel pro redukci bodu. Při práci s mnohoúhelníky je tato volba užitečná pro snížení počtu editačních bodů.

Přichycení k mřížce

Používáme přichycení k mřížce

Funkci Přichytit k mřížce využíváme pro přesné umístění objektu snímku k bodu mřížky. Funkci můžeme zapnout/vypnout následujícími způsoby:

Zobrazení mřížky

Zobrazení nebo vypnutí mřížky v prezentaci pomocí jedné z následujících metod:

Obrázek 33: Dialogové okno Nové vodítko

Dialogové okno Nové vodítko

Vodítka

Na rozdíl od mřížky vodítka (záchytné body nebo čáry) vkládáme, když chceme na snímku umístit objekt do určitého místa. Vodítka – záchytné čáry – mohou být vodorovné nebo svislé, jsou zobrazeny čárkovaně. Záchytné body se zobrazují jako křížení čárkovaných čar. Vodítka se netisknou.

Při umisťování a úpravách záchytných bodů a čar musí být zobrazena pravítka. V nabídkové liště přejdeme na Zobrazit > Pravítka, aby se zobrazila vodorovná a svislá pravítka.

Vkládání vodítek.

Chceme-li vložit záchytný bod nebo čáru, otevřeme dialog Nový záchytný objekt (obrázek 33) jedním z těchto způsobů:

V dialogu Nový záchytný objekt máme k dispozici tyto možnosti:

Umístění

Nastaví umístění vybraného záchytného bodu nebo vodítka relativně vzhledem k levému hornímu rohu stránky.

X:

Zadáváme vzdálenost záchytného bodu nebo svislé čáry od levého okraje snímku.

Y:

Zadáváme vzdálenost záchytného bodu nebo vodorovné čáry od horního okraje snímku.

Typ

Určuje typ vytvářeného záchytného objektu.

Bod

Vloží záchytný bod. Aktivní jsou obě textová pole X: a Y:.

Svislé

Vloží svislé vodítko. Aktivní je pouze pole X:

Vodorovné

Vloží vodorovné vodítko. Aktivní je pouze textové pole Y.

Při umisťování vodítek zobrazíme pravítka výběrem položky Zobrazit > Pravítka v hlavní nabídce. Klikneme na vodorovné nebo svislé pravítko a přetáhneme vodítko na snímek.

Obrázek 34: Dialog Upravit záchytný bod

Dialog Upravit záchytný bod

Obrázek 35: Dialog Upravit vodítko

Dialog Upravit vodítko

Zobrazení záchytných bodů a čar

Popisujeme několik způsobů, jak zobrazit vodítka nebo jejich zobrazení vypnout:

Úprava záchytných bodů

  1. Pravým tlačítkem klikneme na záchytný bod a z místní nabídky volíme Upravit záchytný bod, otevře se dialog Upravit záchytný bod (obrázek 34).

  2. Vložíme nové souřadnice X a Y bodu a klikneme na OK.

  3. Případně klepneme na záchytný bod a přetáhneme jej na nové místo na snímku.

Úprava vodítek

  1. Pravým tlačítkem klikneme na vodítko, z místní nabídky vybereme Upravit vodítko a otevřeme stejnojmenný dialog (obrázek 35).

  2. Svislým vodítkům zadáme novou souřadnici X, vodorovným novou souřadnici Y a klepneme na OK.

  3. Případně klikneme na vodítko a přetáhneme ji na nové místo na snímku.

Smazání záchytných bodů a vodítek

  1. Pravým tlačítkem klikneme na záchytný bod nebo vodítko.

  2. Z místní nabídky volíme Smazat záchytný bod nebo Smazat vodítko.

  3. Případně klepneme na tlačítko Odstranit v dialogovém okně Upravit záchytný bod nebo Upravit vodítko.

Nastavení oblasti přichycení

Výchozí oblast přichycení, kdy se objekt přichytí k záchytnému bodu nebo vodítku, lze nakonfigurovat takto:

  1. V hlavní nabídce zvolíme Nástroje > Možnosti > LibreOffice Impress > Mřížka (macOS LibreOffice > Předvolby > LibreOffice Impress > Mřížka) a otevřeme dialogové okno Možnosti LibreOffice Impress Mřížka.

  2. Vložením počtu pixelů do pole Oblast přichycení zadáváme vzdálenost od vodítka, ve které je objekt zachycen a umístěn k vodítku. Výchozí nastavení je 5 pixelů.

  3. Kliknutím na OK uložíme nový rozsah a zavřeme dialog.

Používání vodítek

Pomocné čáry slouží k určení polohy objektů a k zobrazení jejich polohy během přesunu. Pomocné čáry vedou od okrajů objektu k pravítkům v horní a levé části pracovní plochy a nemají funkci přichycení. Příklad využití pomocných čar je znázorněn na obrázku 36. Jedním z následujících způsobů zobrazíme vodítka při přesouvání objektu:

Obrázek 36: Příklad použití vodítek

Příklad použití vodítek

Obrázek 37: Dialogové okno Možnosti LibreOffice Impress – Zobrazit stránku

Dialogové okno Možnosti LibreOffice Impress – Zobrazit stránku

Obrázek 38: Dílčí nástrojová lišta Umístění

Dílčí nástrojová lišta Umístění

Uspořádání objektů

Impress uspořádává objekty tak, že objekty nejvyšší úrovně překrývají objekty úrovní nižších, pokud k překrytí dojde. Úroveň vrstvení každého objektu se mění uspořádáním tvarů na snímku. Vybereme objekt nebo více objektů a jejich úroveň změníme jedním z těchto postupů:

Možnosti pro změnu uspořádání objektu snímku jsou následující:

Přenést do popředí

Objekt se přesune před všechny ostatní objekty. Klávesová zkratka Ctrl+Shift++ (macOS ⌘+Shift++).

Přenést blíž

Objekt se posune o jednu úroveň výše. Klávesová zkratka Ctrl++ (macOS ⌘++).

Odsunout dál

Objekt se posune o jednu úroveň níže. Klávesová zkratka Ctrl+- (macOS ⌘+-).

Odsunout do pozadí

Objekt se přesune za všechny ostatní objekty. Klávesová zkratka Ctrl+Shift+- (macOS ⌘+Shift+-).

Před objekt

Přesune první vybraný objekt před druhý vybraný objekt. Vybereme první objekt, poté klikneme na druhý a objekty si vymění polohu.

Za objekt

Přesune první vybraný objekt za druhý vybraný objekt. Vybereme první objekt, poté klikneme na druhý a objekty si vymění polohu.

Prohodit

Prohodí pořadí dvou vybraných objektů.

Spojnice a záchytné body

Spojky jsou čáry, které se ve výchozím nastavení připevňují k záchytným bodům na okraji objektu. Při přesunutí nebo změně velikosti objektu, ke kterému je připojena spojnice, se spojnice automaticky přizpůsobí tomuto přesunu nebo změně tvaru. Při vytváření vývojových diagramů, organizačních schémat, schémat nebo diagramů se důrazně doporučuje používat spojnice namísto čar.

Obrázek 39: Dílčí nástrojová lišta Spojnice

Dílčí nástrojová lišta Spojnice

  1. Spojnice končí šipkou

  1. Přímá spojnice končí šipkou

  1. Zakřivená spojnice zakončená šipkou

  1. Čárová spojnice končí šipkou

  1. Spojnice

  1. Přímá spojnice

  1. Zakřivená spojnice

  1. Čárová spojnice

  1. Spojnice se šipkami

  1. Přímá spojnice se šipkou

  1. Zakřivená spojnice se šipkou

  1. Čárová spojnice šipky

  1. Spojnice začíná šipkou

  1. Přímá spojnice začíná šipkou

  1. Zakřivená spojnice začíná šipkou

  1. Čárová spojnice začíná šipkou

  1. Spojnice končí kružnicí

  1. Přímá spojnice končí kružnicí

  1. Čárová spojnice končí kružnicí

  1. Zakřivená spojnice končí kružnicí

  1. Spojnice začíná kružnicí

  1. Přímá spojnice začíná kružnicí

  1. Čárová spojnice začíná kružnicí

  1. Zakřivená spojnice začíná kružnicí

  1. Spojnice s kružnicemi

  1. Přímá spojnice s kružnicí

  1. Čárová spojnice s kružnicí

  1. Zakřivená spojnice s kružnicí

Spojnice

Při nakreslení nebo výběru spojnice Impress zobrazí úchyty výběru, které se liší od úchytů výběru u čar. Krajní body spojnice jsou zakulacené na obou koncích konektoru. Čtvercové úchyty pro výběr na čáře spojnice slouží k případné změně směrování spojnice.

Impress nabízí širokou škálu předdefinovaných spojnic, které se liší tvarem zakončení (žádné, šipka, kruh) a způsobem, jakým jsou vytvořeny (rovné, čára, zakřivené). Na dílčí nástrojové liště Spojnice (obrázek 39) je nainstalována výchozí sada typů spojnic, které jsou označeny zaškrtnutím nebo zvýrazněním, v závislosti na operačním systému a nastavení počítače.

Kompletní nabídku předdefinovaných spojnic lze zobrazit klepnutím na trojúhelník ▼ na záhlaví dílčí nástrojové lišty Spojnice a výběrem položky Viditelná tlačítka z místní nabídky. Další informace o přidávání ovládacích prvků na dílčí nástrojovou lištu Spojnice najdeme v příloze B, Nástrojové lišty.

Typy spojnic

Standardní

Mezi standardní typy spojnic patří typ s označením Spojnice. Segmenty čáry probíhají svisle a vodorovně a vytvářejí spojnici s jedním nebo více úhly 90 stupňů.

Čára

Mezi typy spojnic patří například Čárová spojnice. Skládá se z úsečky se dvěma menšími úsečkami na koncích a vytváří spojnici, která se ohýbá v blízkosti záchytného bodu. Chceme-li upravit délku úsečky mezi bodem ohybu a záchytným bodem, klepneme na spojnici a přetáhneme bod ohybu.

Obrázek 40: Příklad záchytných bodů spojnice

Příklad záchytných bodů spojnice

Přímá

Mezi typy přímých spojnic patří například Přímá spojnice. Je tvořena úsečkou.

Zakřivená

Mezi typy zakřivených spojnic patří typ s označením Zakřivená spojnice. Zakřivené spojnice vycházejí z Bézierových křivek a obepínají objekty, čímž vytvářejí zakřivené spojnice.

Kreslíme spojnice

  1. Kliknutím na trojúhelník ▼ vedle Spojnice na nástrojové liště Kresba otevřeme dílčí nástrojovou lištu Spojnice.

  2. Na dílčí nástrojové liště Spojnice vybereme požadovaný typ spojnice (obrázek 39).

  3. Přesuneme kurzor na jeden z objektů, které chceme propojit, a kolem okrajů objektu se objeví malé křížky, obvykle na stejném místě jako úchyty pro výběr objektu. Tyto křížky jsou lepenými body, ke kterým se připojuje spojka, jak je znázorněno na obrázku 40.

  4. Klepneme na vybraný záchytný bod a připojíme jeden konec spojnice.

  5. Klepneme na druhý konec spojnice a přetáhneme jej na jiný objekt. Jakmile se kurzor nachází nad záchytným bodem na cílovém objektu, uvolníme tlačítko myši a spojnice se nakreslí.

  6. Čtvercové úchytky pro výběr, které se objevují na spojnici, slouží k nastavení dráhy spojnice. Klepneme na čtvercový úchyt a přetáhneme jej tak, aby se trasa spojnice nepřekrývala s jiným objektem, jak ukazuje příklad na obrázku 41.

Konce spojnice nelze zaměnit, protože počáteční bod se nemůže stát koncovým bodem a koncový bod se nemůže stát počátečním bodem. Chceme-li vyměnit konce spojnice, je třeba vytvořit novou spojnici v opačném směru.

Obrázek 41: Příklad spojnic mezi objekty

Příklad spojnic mezi objekty

Obrázek 42: Dialogové okno Spojnice

Dialogové okno Spojnice

Formátování spojnic

V tomto dialogovém okně můžeme vybrat typ spojnice a pomocí následujících možností změnit její vlastnosti.

Typ

V rozevíracím seznamu vybereme typ spojnice.

Zkosení čáry

Nastaví zkosení vybrané spojnice a v náhledu dialogového okna se zobrazí výsledek.

Proklad mezi řádky

Nastavuje rozteč spojnic.

Vodorovný počátek

Velikost vodorovného prostoru potřebného na začátku spojnice.

Svislý počátek

Velikost svislého prostoru potřebného na začátku spojnice.

Vodorovný konec

Velikost vodorovného prostoru potřebného na konci spojnice.

Svislý konec

Velikost svislého prostoru potřebného na konci spojnice.

Okno náhledu

Klepnutím levým tlačítkem myši v oblasti náhledu si náhled přiblížíme; klepnutím pravým tlačítkem myši v oblasti náhledu si ho oddálíme.

Záchytné body

Záchytné body nejsou totéž co úchytky vybraného objektu. Úchytky výběru slouží k přesunu nebo změně tvaru vybraného objektu. Záchytné body slouží k upevnění nebo přilepení spojnice k objektu tak, aby při pohybu objektu zůstala tato spojnice pevně připevněna k objektu. Záchytné body mají všechny objekty, které normálně nejsou viditelné a vidíme je v případě, kdy na nástrojové liště Kresba klikneme na ikonu Spojnice.

Chceme-li do objektu vložit, upravit nebo odstranit záchytné body, otevřeme nástrojovou lištu Záchytné body (obrázek 43) některým z následujících způsobů:

Typy záchytných bodů

Po otevření nástrojové lišty Záchytné body je aktivních pouze šest nástrojů v levé části nástrojové lišty. Zbývajících šest nástrojů v pravé části panelu nástrojů se aktivuje pouze tehdy, když je zrušen výběr Relativní záchytný bod.

Šest nástrojů na levé straně nástrojové lišty Záchytné body je následujících:

Vložit Záchytný bod

Vloží záchytný bod při dvojím kliknutí na objekt. Další informace najdeme v části „Vkládání záchytných bodů“ na straně 1.

Výstup doleva

Spojnice se připojí k levému okraji vybraného záchytného bodu.

Obrázek 43: Nástrojová lišta Záchytné body

Nástrojová lišta Záchytné body

Výstup nahoru

Spojnice se připojí k hornímu okraji vybraného záchytného bodu.

Výstup doprava

Spojnice se připojí k pravému okraji vybraného záchytného bodu.

Výstup dolů

Spojnice se připojí ke spodnímu okraji vybraného záchytného bodu.

Relativní záchytný bod

Zachovává relativní polohu vybraného záchytného bodu vůči objektu při změně jeho velikosti. Tento nástroj je ve výchozím nastavení vybrán při otevření nástrojové lišty Záchytné body

Šest nástrojů na pravé straně panelu nástrojů Záchytné body se aktivuje pouze tehdy, když je zrušen výběr Relativní záchytný bod.

Záchytný bod vodorovně vlevo

Při použití na záchytný bod v objektu a změně velikosti objektu zůstane vodorovná poloha záchytného bodu pevně nastavena ve stejné vzdálenosti od levého okraje objektu. Svislá poloha záchytného bodu se mění se změnou velikosti objektu.

Záchytný bod vodorovně uprostřed

Při použití na lepicí bod v objektu a změně velikosti objektu zůstane vodorovná poloha lepicího bodu pevně nastavena ve stejné vzdálenosti od vodorovného středu okraje objektu. Svislá poloha záchytného bodu se mění se změnou velikosti objektu.

Záchytný bod vodorovně vpravo

Při použití na záchytný bod v objektu a změně velikosti objektu zůstane vodorovná poloha záchytného bodu pevně nastavena ve stejné vzdálenosti od pravého okraje objektu. Svislá poloha záchytného bodu se mění se změnou velikosti objektu.

Záchytný bod svisle nahoře

Při použití na záchytný bod v objektu a změně velikosti objektu zůstane svislá poloha záchytného bodu pevně nastavena ve stejné vzdálenosti od horního okraje objektu. Vodorovná poloha záchytného bodu se mění se změnou velikosti objektu.

Záchytný bod svisle uprostřed

Při použití na záchytný bod v objektu a změně velikosti objektu zůstane svislá poloha záchytného bodu pevně nastavena ve stejné vzdálenosti od svislého středu objektu. Vodorovná poloha záchytného bodu se mění se změnou velikosti objektu.

Záchytný bod svisle dole

Při použití na záchytný bod v objektu a změně velikosti objektu zůstane svislá poloha záchytného bodu fixována ve stejné vzdálenosti od spodního okraje objektu. Vodorovná poloha záchytného bodu se mění se změnou velikosti objektu.

Záchytné body vložené do objektu mohou mít pouze jednu vodorovnou a jednu svislou polohu. Na nástrojové liště Záchytné body lze vybrat pouze jednu vodorovnou a/nebo jednu svislou polohu a použít ji k přizpůsobení záchytného bodu.

Vkládání záchytných bodů

Ve výchozím nastavení má většina objektů obvykle čtyři záchytné body. Vložíme další záchytné body následujícím způsobem:

  1. Ujistíme se, že nejsou vybrány žádné objekty a jedním z následujících způsobů zobrazíme nástrojovou lištu Záchytné body:

  1. Vybereme objekt a klepneme na Vložit záchytný bod na nástrojové liště Záchytné body.

  2. Případně klepneme pravým tlačítkem myši na dříve vložený záchytný bod a z místní nabídky vybereme možnost Vložit záchytný bod.

  3. Přesuneme kurzor na místo, kde má být do objektu vložen záchytný bod, a kliknutím na něj jej vložíme.

  4. Chceme-li vložit další záchytné body, přesuneme kurzor na nové místo a kliknutím vložíme další záchytný bod.

  5. Po výběru záchytného bodu vybereme z možností na nástrojové liště Záchytné body požadovaný typ záchytného bodu.

  6. Chceme-li přesunout záchytný bod na jiné místo, klikneme na záchytný bod a přetáhneme jej na nové místo.

  7. Po dokončení vkládání záchytných bodů zkontrolujeme, zda je na nástrojové liště Záchytné body zrušen výběr Vložit záchytný bod.

Při vkládání, přesouvání nebo přizpůsobování záchytných bodů se doporučuje používat funkci přiblížení, která usnadňuje práci se záchytnými body. Záchytné body se také přichytávají k mřížce, což usnadňuje umístění záchytného bodu.

Přizpůsobit nebo odstranit lze pouze záchytné body, které byly vloženy do objektu. Výchozí záchytné body, které jsou součástí objektu, nelze upravovat ani mazat.

Přizpůsobení směru výstupu záchytného bodu

  1. Ujistíme se, že nejsou vybrány žádné objekty a jedním z následujících způsobů zobrazíme nástrojovou lištu Záchytné body:

  1. Dvakrát klikneme na vložený záchytný bod, a tím jej vybereme pro přizpůsobení.

  2. Vybereme směr výstupu pro spojnici z možností dostupných na nástrojové liště Záchytné body nebo klikneme pravým tlačítkem myši na záchytný bod a vybereme směr výstupu z místní nabídky.

  3. Po dokončení přizpůsobení směru výstupu se ujistíme, že je na nástrojové lišty záchytných bodů zrušena volba Vložit záchytný bod.

Přizpůsobení polohy záchytného bodu

  1. Ujistíme se, že nejsou vybrány žádné objekty a jedním z následujících způsobů zobrazíme nástrojovou lištu Záchytné body:

  1. Dvakrát klikneme na vložený záchytný bod, a tím jej vybereme pro přizpůsobení.

  2. Klepneme na Relativní záchytný bod na nástrojové liště Záchytné body, abychom zrušili výběr tohoto nástroje, nebo klepneme pravým tlačítkem myši na spojovací bod a v místní nabídce zrušíme výběr Relativní záchytný bod.

  3. Zvolte nástroje pro vodorovné a svislé polohování požadované pro záchytný bod. Současně lze použít pouze jeden nástroj pro horizontální umístění a jeden nástroj pro vertikální umístění.

  4. Po dokončení přizpůsobení polohy záchytného bodu se ujistíme, že na nástrojové lišty Záchytné body není vybrána možnost Vložit záchytný bod.

Odstranění záchytných bodů

  1. Ujistíme se, že nejsou vybrány žádné objekty a jedním z následujících způsobů zobrazíme nástrojovou lištu Záchytné body:

  1. Vybereme dříve vložený záchytný bod.

  2. Stiskneme klávesu Delete nebo Backspace nebo přejdeme do Úpravy > Vyjmout v hlavní nabídce.

Práce s 3D objekty

Ačkoli Impress nabízí pokročilé funkce pro práci s 3D objekty, tato příručka popisuje pouze 3D nastavení použitelná pro objekt. Další informace o tom, jak používat pokročilé 3D efekty, jako je geometrie a stínování, najdeme v příručce Průvodce aplikace Draw.

3D objekty lze v aplikaci Impress vytvořit jedním z následujících způsobů:

Obrázek 44: Nástrojová lišta 3D objekty

Nástrojová lišta 3D objekty

Obrázek 45: Nástrojová lišta 3D nastavení

Nástrojová lišta 3D nastavení

Nástrojová lišta 3D Nastavení nabízí tyto možnosti:

Přepnout plastičnost

Přidá objektu tloušťku a aktivuje 3D vlastnosti.

Naklonit dolů

Nakloní objekt směrem dolů kolem vodorovné osy.

Naklonit nahoru

Nakloní objekt nahoru kolem vodorovné osy.

Naklonit doleva

Nakloní objekt doleva kolem svislé osy.

Naklonit doprava

Nakloní objekt doprava kolem svislé osy.

Hloubka

Určuje tloušťku tvaru. Otevře se rozšířený panel nástrojů, v němž jsou nastaveny výchozí hodnoty. Pokud nám hodnoty nevyhovují, volíme Vlastní a vložíme požadovanou hodnotu.

Směr

Kliknutím na trojúhelník ▼ vedle Směr se otevře dílčí Nástrojová lišta pro výběr směru perspektivy a typu (paralelní nebo perspektivní).

Osvětlení

Kliknutím na trojúhelník ▼ vedle Osvětlení se otevře dílčí nástrojová lišta pro zadání směru a intenzity světla.

Povrch

Klepnutím na trojúhelník ▼ vedle ikony Povrch otevřeme dílčí nástrojovou lištu pro výběr typu povrchu z možností Drátový model (vhodný pro formátování objektu), Matný, Plastický nebo Kovový.

Barva 3D

Kliknutím na trojúhelník ▼ vedle Barva 3D se otevře barevná paleta pro výběr barvy pro tloušťku objektu při vytažení objektu do 3D.

Většina tvarů Písmomalby (viz „Písmomalba“ na straně 1) má 3D vlastnosti a lze je upravovat pomocí nástrojové lišty 3D nastavení.

Převádění objektů

Objekty se převádějí na různé typy pomocí jedné z následujících metod:

Možnosti převodu objektů na jiný typ jsou následující:

Na křivku

Převede vybraný objekt na Bézierovu křivku. Po převodu klikneme na nástrojové liště Kresba na ikonu Body a můžeme začít s úpravou křivky.

Na mnohoúhelník

Převede vybraný objekt na mnohoúhelník. Po převodu na mnohoúhelník klikneme na nástrojové liště Kresba na ikonu Body a objekt můžeme upravit. Mnohoúhelník se vždy skládá z přímých úseků.

Na obrys

To je totéž jako převést základní tvary na mnohoúhelníky. U složitých tvarů (nebo u textových objektů) vytvoří tento převod skupinu mnohoúhelníků, které lze formátovat po vstupu do této skupiny.

Na 3D objekt

Převede vybraný objekt na 3D objekt.

Na 3D rotační objekt

Vytvoří trojrozměrný tvar otáčením vybraného objektu kolem svislé osy.

Na rastr

Převede vybraný objekt na rastr.

Na metasoubor

Převede vybraný objekt do formátu WMF (Windows Metafile Format), který obsahuje rastr i vektorová grafická data.

Někdy převod na jiný typ objektu nepřinese okamžitě viditelné výsledky.
Na křivku, Na mnohoúhelník, Na 3D objekt a Na 3D rotační objekt jsou dodatečné nástroje, které lze přidat na nástrojovou lištu Kresba. Další informace najdeme v příloze B, Nástrojové lišty.

Obrázek 46: Dialogové okno Interakce

Dialogové okno Interakce

Interakce s objekty

Interakce znamená, že určitá akce je přiřazena k objektu a provede se, jakmile je tento objekt vybrán.

  1. Vybereme objekt, se kterým chceme pracovat, a otevřeme dialogové okno Interakce (obrázek 46) některým z následujících způsobů:

  1. Z dostupných možností vybereme interakci v rozbalovacím seznamu Akce při kliknutí myší: a případně parametry, pokud jsou k dispozici. Dialogové okno Interakce se mění v závislosti na vybraném typu interakce, viz tabulka 1.

  2. Klepnutím na tlačítko OK uložíme změny a zavřeme dialogové okno.

  3. Chceme-li interakci z objektu odebrat, zopakujeme postup a v kroku 2 vybereme jako typ interakce Žádná akce.

Tabulka 1: Typy interakcí a parametry

Interakce

Parametry

Žádná akce

Žádné parametry.

Přechod na předchozí snímek

Žádné parametry.

Přechod na další snímek

Žádné parametry.

Přechod na první snímek

Žádné parametry.

Přechod na poslední snímek

Žádné parametry.

Přejít na stránku nebo objekt

V seznamu pole Cíl vybereme cíl. Konkrétní cíl vyhledáme ve spodní části dialogu v poli Snímek/Objekt.

Přechod na soubor

Vybereme dokument v poli Dokument. Tlačítkem Procházet otevřeme dialog vyhledávání souborů. Pokud je otevíraný dokument ve formátu ODP, vyplní se seznam cílů, který umožňuje výběr konkrétního cíle.

Přehrát zvuk

Vybereme soubor obsahující zvuk, který chceme přehrát. Tlačítkem Procházet otevřeme dialog vyhledávání souborů.

Spustit program

Vybereme program, který chceme spustit. Tlačítkem Procházet otevřeme dialog vyhledávání souborů.

Spustit makro

Vybereme makro, které se během prezentace spustí. Pomocí tlačítka Procházet otevřeme dialogové okno Výběr makra.

Ukončit prezentaci

Po kliknutí kurzorem na objekt se prezentace ukončí.

Písmomalba

Pomocí Písmomalby se vytvářejí grafické textové objekty, které zvyšují atraktivitu prezentace. Textové objekty mají mnoho různých nastavení (čára, plocha, poloha, velikost atd.), což umožňuje širokou škálu efektů. Písmomalba je k dispozici také v modulech LibreOffice Writer, Calc a Draw, avšak v tom, jak jednotlivé moduly Písmomalbu zobrazují, se vyskytují drobné rozdíly. Další informace o písmomalbě najdeme v příručce Začínáme s LibreOffice.

Vytváření písmomalby

  1. V hlavní nabídce zvolíme Vložit > Písmomalba, čímž otevřeme dialogové okno Galerie písmomalby (obrázek 47).

Obrázek 47: Dialogové okno Galerie písmomalby

Dialogové okno Galerie písmomalby

Obrázek 48: Příklad vytvoření objektu Písmomalby

Příklad vytvoření objektu Písmomalby

  1. V dialogovém okně vybereme styl písmomalby a klikneme na OK. Vybraná písmomalba se objeví uprostřed snímku a dialogové okno se zavře.

  2. Dvojklikem na objekt Písmomalby zapneme režim úprav.

  3. Zadáme požadovaný text, který nahradí výchozí text v grafice Písmomalby, a text se zobrazí přes výchozí text, jak ukazuje příklad na obrázku 48.

  4. Stiskneme klávesu Esc nebo klepneme mimo grafiku Písmomalby a vložený text nahradí výchozí text.

Nástrojová lišta Písmomalba

Nástrojová lišta Písmomalba (obrázek 49) se zobrazí a stane se aktivním, jakmile je vybrán objekt Písmomalby. Není-li nástrojová lišta zobrazena, jdeme do nabídky Zobrazit > Nástrojové lišty > Písmomalba. Kromě toho se v panelu Vlastnosti na postranní liště otevře panel Písmomalba (obrázek 50), který obsahuje stejné nástroje jako nástrojová lišta Písmomalba.

Obrázek 49: Nástrojová lišta Písmomalba

Nástrojová lišta Písmomalba

Obrázek 50: Panel Písmomalba na kartě Vlastnosti v postranní liště

Panel Písmomalba na kartě Vlastnosti v postranní liště

Obrázek 51: Dílčí nástrojová lišta Tvar písmomalby

Dílčí nástrojová lišta Tvar písmomalby

Vložení textu Písmomalby

Otevře dialogové okno Galerie písem.

Tvar písmomalby

Změní tvar vybraného objektu. Klepnutím na trojúhelník ▼ vedle ikony „Tvar písmomalby“ se otevře dílčí nástrojová lišta Tvar písmomalby (obrázek 51), který umožňuje výběr tvaru Písmomalby.

Stejná výška písmen písmomalby

Změní výšku znaků ve vybraném objektu Písmomalby. Přepíná mezi zobrazením s normální výškou, kdy mají znaky různou výšku, a zobrazením, kde mají všechny znaky stejnou výšku.

Zarovnání písmomalby

Určuje zarovnání textu v rámci rámečku. Možnosti zarovnání jsou Zarovnání doleva, Na střed, Zarovnání doprava, Do bloku a Roztáhnout. Účinky zarovnání textu jsou patrné pouze v případě, že se text rozkládá na dva nebo více řádků. V režimu Roztáhnout jsou všechny řádky vyplněny úplně.

Rozestup znaků písmomalby

Vybírá rozestupy mezi znaky a použití kerningových párů. Dostupné možnosti jsou Velmi těsné, Těsné, Normální, Volné, Velmi volné a Vlastní rozestup. Pro položku Vlastní rozestupy zadáme procentuální hodnotu: 100 % je normální rozestup znaků, méně než 100 % rozestupů znaků je užší a více než 100 % rozestupů znaků je volnější.

Přepnout plastičnost

Převede objekt Písmomalba na 3D tvar pomocí plastičnosti. Další informace nalezneme v Příručce Draw.

Úprava písmomalby

S textem vytvořeným nástroji písmomalby můžeme pracovat jako s běžným objektem a aplikovat na něj všechny možnosti formátování popsané v této kapitole. Vlastnosti čáry přiřazujeme pouze prvkům Písmomalba, na které není aplikován žádný 3D efekt, jinak nebudou změny viditelné. Upravíme také některé tvary v nástroji Písmomalba tak, že posuneme tečku, která se zobrazí při zobrazení výběrových úchytů. Je to podobné jako úprava úhlů základních tvarů lichoběžníku a rovnoběžníku.

Animace

Mezi jednotlivými snímky lze vložit animované přechody, které při přechodu na další snímek zvýrazní profesionální vzhled prezentace. Další informace najdeme v kapitole 9, Prezentace. Kromě toho umožňuje program Impress přidávat do snímků animace již při jejich tvorbě, čímž lze upoutat pozornost a zájem posluchačů.

Animace se skládá ze série obrázků nebo objektů, nazývaných snímky, které se při přehrávání animace zobrazují postupně. Každý snímek může obsahovat jeden nebo více objektů. Například odrážky zobrazené v pořadí; obrázky, tvary nebo jiné objekty zobrazené na snímku jednotlivě nebo ve skupinách. Animace se ovládají pomocí klávesnice, klepnutím nebo časování sekvence.

Všechno, co se umístí na snímek, se stane objektem. Objektem může být například obrázek, kresba klipartu, text atd.

Animace mohou v prezentaci vypadat dobře, ale jejich nadužívání může z dobré prezentace udělat špatnou. Při přidávání animací do prezentace postupujeme vždy s rozvahou.

Tvorba animací

  1. Vybereme objekt na snímku a otevřeme kartu Animace na postranní liště (obrázek 52) jedním z následujících způsobů:

  1. Kliknutím na Přidat efekt přidáme vybraný objekt do okna náhledu animace.

  2. Vybereme typ kategorie z možností dostupných v rozevíracím seznamu Kategorie.

  3. Ze seznamu Efekt vybereme efekt animace.

  4. Z možností dostupných v rozevíracím seznamu Start vybereme způsob spuštění animace.

Obrázek 52: Karta Animace na postranní liště

Karta Animace na postranní liště

  1. Z možností dostupných v rozevíracím seznamu Směr vybereme způsob zobrazení animace. Dostupné možnosti jsou specifické pro efekt vybraný v seznamu Efekty.

  2. V poli položky Doba trvání zvolíme délku trvání animace.

  3. Zadáme časovou prodlevu v sekundách, po kterou se animovaný objekt objeví v prezentaci v poli Prodleva.

  4. V případě potřeby klikneme na Možnosti, otevře se dialog Možnosti efektu a nastavíme všechny možnosti efektů vyžadovaných pro animaci, poté klepnutím na OK zavřeme dialogové okno Možnosti efektu.

  5. Můžeme také změnit pořadí, v jakém se vybraný objekt objeví v animaci pomocí tlačítek Přesunout nahoru nebo Přesunout dolů pod oknem náhledu animace.

  6. Kliknutím na Přehrát si prohlédneme efekt animace.

  7. Je dobré vybrat možnost Automatický náhled, takže při každé úpravě animace uvidíme náhled efektu.

  8. Jsme-li spokojeni, spustíme prezentaci a zkontrolujeme ji.

Nástroje a možnosti animace

Nástroje a možnosti dostupné na kartě Animace v postranní liště umožňují nastavit, jakým způsobem se animace aplikuje na objekt na snímku.

Přidat efekt

Přidá vybraný objekt do náhledu animace a přidá k němu animační efekty.

Odstranit efekt

Odstraní vybraný objekt a jeho animované efekty z náhledu animace.

Přesunout nahoru

Posune vybraný animační efekt v pořadí animačních efektů, které byly na objekt použity, směrem nahoru.

Přesunout dolů

Posune vybraný animační efekt v pořadí animačních efektů, které byly na objekt použity, směrem dolů.

Kategorie

Z možností dostupných v rozevíracím seznamu vybereme kategorii.

Akce

Z možností dostupných v seznamu vyberte animační efekt.

Začátek

V rozevíracím seznamu vybereme, jak se efekt animace spustí při spuštění animace:

Při kliknutí

Animace se při tomto efektu zastaví až do dalšího kliknutí.

S předchozím

Animace se spustí okamžitě.

Po předchozím

Animace se spustí, jakmile skončí předchozí animace.

Směr

V rozevíracím seznamu vybereme, jak se má efekt animace na snímku zobrazit. Dostupné možnosti závisí na vybraném efektu animace.

Možnosti

Otevře dialogové okno Možnosti efektu pro nastavení a použití možností efektu animace a časování.

Doba trvání

Vybereme dobu trvání vybraného animačního efektu v sekundách.

Prodleva

Vybereme zpoždění spuštění animačního efektu v sekundách.

Automatický náhled

Tuto možnost zvolíme, chceme-li automaticky zobrazit náhled animačního efektu při jeho použití na objektu.

Přehrát

Zkušební spuštění animace.

Dialogové okno Možnosti efektu

Stránka Efekt

Stránka Efekt (obrázek 53) nabízí možnosti přizpůsobení vybraného animačního efektu:

Nastavení

Směr

Z rozevíracího seznamu vybereme směr animačního efektu.

Rozšíření

Zvuk

Z rozevíracího seznamu vybereme zvuk, který se přehraje při spuštění animačního efektu.

Po animaci

Z rozevíracího seznamu vybereme co se stane po skončení animačního efektu.
Neztmavovat — žádné následné efekty.
Ztmavit barvou — po skončení animace se tvar překryje tlumenou barvou.
Skrýt po animaci — skryje tvar po skončení animace.
Skrýt při další animaci — skryje tvar v následující animaci.

Obrázek 53: Dialogové okno Možnosti efektu – karta Efekt

Dialogové okno Možnosti efektu – karta Efekt

Barva ztmavení

Z dostupných barevných palet vybereme barvu ztmavení.

Animace textu

Výběr režimu animace pro text v objektu:
Vše naráz — animuje celý text najednou.
Slovo za slovem — animuje text slovo po slově.
Písmeno za písmenem — animuje text písmeno po písmenu.

Prodleva mezi znaky

Určuje procentuální prodlevu mezi animacemi slov nebo písmen.

Stránka Časování

Stránka Časování v dialogovém okně Možnosti efektu (obrázek 54) obsahuje následující možnosti:

Časování

Začátek

Zobrazí počáteční vlastnost vybraného animačního efektu.
Při kliknutí — animace se u tohoto efektu zastaví až do dalšího klepnutí.
S předchozím — animace se spustí okamžitě.
Po předchozím — animace se spustí ihned po skončení předchozí animace.

Prodleva

Určuje prodlevu v sekundách před spuštěním efektu.

Doba trvání

Určuje dobu trvání efektu v sekundách.

Opakovat

Určuje, zda a jak se má aktuální efekt opakovat. Zadáme počet opakování nebo vybereme ze seznamu:

Obrázek 54: Dialogové okno Možnosti efektů – stránka Časování

Dialogové okno Možnosti efektů – stránka Časování

Obrázek 55: Dialogové okno Možnosti efektů – karta Animace textu

Dialogové okno Možnosti efektů – karta Animace textu

none – efekt se neopakuje.
Do dalšího kliknutí – animace se opakuje až do dalšího klepnutí.
Do konce snímku – animace se opakuje po celou dobu zobrazení snímku.

Přetočit po ukončení přehrávání

Určuje, zda se má animovaný objekt po skončení animace vrátit do výchozího stavu.

Spouštěč

Animovat jako část sekvence po kliknutí

Určuje, zda se má animace spustit jako součást běžné sekvence po kliknutí.

Spustit efekt po kliknutí na

Určuje, zda se má animace spustit po kliknutí na zadaný tvar. Z rozevíracího seznamu vybereme tvar podle názvu.

Stránka Animace textu

Stránka Animace textu v dialogovém okně Možnosti efektů (obrázek 55) obsahuje následující možnosti:

Seskupit text

Určuje způsob animace textu.

Jako jeden objekt

Celý textový objekt je animovaný.

Všechny odstavce najednou

Všechny odstavce textu jsou animované.

Podle odstavců úrovně XX

Text pro vybranou úroveň osnovy je animovaný. Dostupné možnosti závisí na tom, kolik úrovní osnovy je v animovaném textu.

Automaticky po

Určuje prodlevu v sekundách před spuštěním efektu textové animace.

Animovat přiložený tvar

Animuje objekt, který obsahuje text.

V opačném pořadí

Odstavce textu jsou animovány v opačném pořadí.

Animované obrázky

Animace objektů, textových objektů a grafických objektů (obrázků) může prezentaci zatraktivnit. Impress obsahuje jednoduchý editor animací, který umožňuje vytvářet animované obrázky (snímky) skládáním objektů ze snímku. Animačního efektu můžeme dosáhnout pomocí postupného (opakovaného) zobrazování statických objektů, které vytvoříme. Následující příklad ukazuje, jak vytvořit animovaný obrázek.

Obrázek 56: Dialogové okno Animace

Dialogové okno Animace

  1. Vybereme objekt nebo skupinu objektů, které chceme zahrnout do animace, a přejdeme do nabídky Vložit > Média > Animovaný obrázek, čímž otevřeme dialogové okno Animace (obrázek 56).

  2. Pomocí jedné z následujících metod přidáme objekt nebo objekty:

  1. V poli Skupina animace vybereme objekt Rastr.

  2. Pro nastavení obrázku zadáme do pole Číslo obrázku číslo snímku (obrázek).

  3. V poli Doba trvání zadáme dobu trvání v sekundách pro zobrazení rámečku.

  4. V poli Počet opakování zadáme počet zobrazení snímku v animační sekvenci. Tomu se říká opakování.

  5. Opakujeme kroky 4 až 6 pro každý obrázek nebo objekt použitý pro animovaný obrázek.

  6. Klikneme na Vytvořit a animovaný obrázek se objeví uprostřed na snímku.

Pokud se kopírovaný obrázek skládá z několika objektů, každý objekt se považuje za samostatný snímek. Pamatujme, že každý objekt je v animaci umístěn na střed.

Ovládací prvky dialogového okna Animace

První obrázek

Přeskočí na první obrázek v animační sekvenci.

Zpět

Přehraje animaci pozpátku.

Zastavit

Zastaví přehrávání animace.

Přehrát

Přehraje animaci.

Poslední obrázek

Přeskočí na poslední obrázek v animační sekvenci.

Číslo obrázku

Označuje pozici aktuálního obrázku v animační sekvenci. Chceme-li zobrazit další obrázek, zadáme jeho číslo nebo klepneme na šipky nahoru a dolů.

Doba trvání

Zadáme počet sekund pro zobrazení aktuálního snímku. Tato možnost je k dispozici pouze v případě, že je ve skupině Animace vybrán objekt Rastrový objekt.

Počet opakování

Nastaví počet přehrání animace. Pokud má animace běžet nepřetržitě, vybereme možnost Max. Tato možnost je k dispozici pouze v případě, že je ve skupině Animace vybrán rastrový objekt.

Použít objekt

Přidá vybraný objekt nebo objekty jako jeden obrázek.

Použít objekty jednotlivě

Přidá obrázek pro každý vybraný objekt. Pokud je vybrán seskupený objekt, vytvoří se obrázek pro každý objekt ve skupině.

Smazat aktuální obrázek

Odstraní aktuální obrázek z animační sekvence.

Smazat všechny obrázky

Odstraní všechny obrázky v animaci.

Počet

Celkový počet obrázků v animaci.

Skupinový objekt

Sestaví obrázky do jednoho objektu, aby je bylo možné přesouvat jako skupinu. Jednotlivé objekty lze i nadále upravovat poklepáním na skupinu na snímku.

Rastrový objekt

Sloučí obrázky do jednoho obrázku.

Vytvořit

Vloží animaci do aktuálního snímku.

Obsah