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Guía de Draw 7.6

Capítulo 7,
Trabajar con objetos 3D

Derechos de Autor

Este documento tiene derechos de autor © 2024 por el equipo de documentación de LibreOffice. Los colaboradores se listan más abajo. Se puede distribuir y modificar bajo los términos de la GNU General Public License versión 3 o posterior o la Creative Commons Attribution License, versión 4.0 o posterior. Todas las marcas registradas mencionadas en esta guía pertenecen a sus propietarios legítimos.

Colaboradores

De esta edición

Peter Schofield

 

 

De esta edición (traducción y revisión)

Javier Fraile

B. Antonio Fernández

 

De ediciones previas

Claire Wood
Elzett Kotzer

John A Smith
John Cleland

Martin Fox
Regina Henschel

Peter Schofield
Jean Hollis Weber

De ediciones previas (traducción y revisión)

Juan Carlos Sanz Cabrero
Juan Peramos

Celia Palacios
Miranda Sánchez

B. Antonio Fernández

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Fecha de publicación y versión del programa

Versión en español publicada en septiembre de 2024. Basada en la versión 7.6 de LibreOffice.

Uso de LibreOffice en macOS

Algunas pulsaciones de teclado y opciones de menú en macOS, son diferentes de las usadas en Windows y Linux. La siguiente tabla muestra algunas equivalencias para las instrucciones usadas en este capítulo. Para una lista detallada vea la ayuda de la aplicación.

Windows o Linux

macOS

Efecto

Herramientas > Opciones (en el menú)

LibreOffice > Preferences

Acceso a las opciones de configuración

Clic derecho

Ctrl+clic o clic derecho

Abre un menú contextual

Ctrl

⌘ , Cmd o Command

Usado con otras teclas

Alt

⌥, Option o Alt

Usado con otras teclas

F11

⌘+T

Abre la página Estilos de la Barra lateral

Introducción

Aunque Draw no se adapta a la funcionalidad completa de los principales programas de edición de dibujos o imágenes, es capaz de producir y editar dibujos en 3D.

Dependiendo del tipo de objeto 3D que elija crear, existen diferentes posibilidades para editar aún más el objeto (rotación, iluminación, perspectiva, etc.). Las formas 3D son más sencillas de configurar y editar, pero las escenas 3D permiten una mayor personalización.

Antes de comenzar a crear o trabajar con objetos 3D, se recomienda que agregue las herramientas En 3D, En cuerpo de giro 3D y Alternar extrusión a la barra de herramientas Dibujo (Figura 1) usando el menú contextual Botones visibles de la misma barra Dibujo o el menú Herramientas > Personalizar. Para más información, consulte el «Apéndice B, Barras de Herramientas» y la Guía de Iniciación.
Después de agregar las herramientas 3D en la barra de herramientas Dibujo, estas solo estarán disponibles al seleccionar un objeto 2D o un objeto de la galería de Fontwork.

Figura 1: Barra de herramientas Dibujo con las herramientas 3D

Barra de herramientas Dibujo con las  herramientas 3D

Tipos de objetos 3D

Escenas 3D

Las escenas 3D se crean a partir de objetos con dimensiones que utilizan coordenadas x, y, z y pueden contener tipos de objetos, como cubo, esfera, objeto de extrusión y objeto de rotación. Estos tipos de objetos no existen fuera de una escena 3D.

La barra de estado muestra la leyenda Escena 3D seleccionado (Figura 2) cuando se selecciona un objeto 3D creado a partir de un objeto 2D mediante la conversión En cuerpo de giro o En 3D, o cuando se ha insertado un objeto 3D predefinido.

Figura 2: Barra de estado que muestra la selección de una escena 3D

Barra de estado que muestra la selección de una escena 3D

Una escena 3D actúa de manera similar a un grupo. Al igual que un grupo, se debe entrar en el grupo de la escena 3D para editar un objeto individual y luego salir, una vez que haya terminado de editar. Consulte el «Capítulo 5, Combinación de varios objetos» para más información sobre cómo entrar, editar y salir de grupos.

Cuando crea una escena 3D a partir de una selección de más de un objeto 2D se crea un grupo como una única escena 3D. Puede entrar a esta escena 3D para cambiar, editar y rotar los objetos individualmente.

Una escena 3D creada a partir de una selección de objetos 2D, no se puede desagrupar en objetos individuales.

Formas 3D

Una forma 3D se crea cuando una forma 2D o un objeto de la galería Fontwork se convierte en 3D usando la herramienta Alternar extrusión. La barra de estado muestra la leyenda Forma seleccionada (Figura 3) cuando se selecciona este tipo de objeto 3D.

Figura 3: Barra de estado que muestra la selección de una forma 3D

Barra de estado que muestra la selección de una forma 3D

Una forma 3D se puede ver y editar en modo 3D o 2D. Para editar en modo 2D, desactive la extrusión, realice la edición y vuelva al modo 3D mediante el botón Alternar extrusión.

La herramienta Alternar extrusión solo se puede usar cuando selecciona una forma 2D, un objeto de la galería Fontwork o cuando se selecciona un objeto ya extrudido. No está disponible para texto, líneas, flechas, curvas o polígonos ni escenas 3D.

Objetos 3D

Objetos 3D predefinidos

Los objetos 3D predefinidos son escenas 3D ya creadas. Se insertan en el dibujo utilizando uno de los siguientes métodos:

Figura 4: Barra de herramientas de objetos 3D

Barra de herramientas de objetos 3D

Los objetos 3D predefinidos se pueden reposicionar, cambiar de tamaño y editar de manera similar a las formas básicas 2D. Consulte el Capítulo 3, «Trabajar con objetos» para más información.

Convertir objetos 2D en objetos 3D

Se puede convertir un objeto 2D en un objeto 3D utilizando las siguientes herramientas:

En 3D

La herramienta En 3D convierte un objeto 2D en una escena 3D. La escena se gira 20 grados alrededor del eje horizontal para hacer que el efecto 3D sea más visible. En la Figura 5 se muestran ejemplos del uso de la herramienta En 3D.

Figura 5: Conversión con la herramienta En 3D

Conversión con la herramienta En 3D

Un objeto 2D se convierte en una escena 3D mediante cualquiera de los siguientes métodos:

En cuerpo de giro 3D

En cuerpo de giro 3D (valores predeterminados)

La herramienta En cuerpo de giro 3D (valores predeterminados) convierte un objeto 2D en una escena 3D al girar el objeto. Utiliza el borde izquierdo del cuadro delimitador del objeto como eje de rotación predeterminado.

En la Figura 6 se muestran ejemplos del uso de la conversión a 3D, donde se ha utilizado una línea gruesa como objeto de ejemplo. La forma 3D creada también depende de posición y forma del objeto seleccionado.

Un objeto 2D se convierte en una escena 3D mediante uno de los siguientes métodos:

Figura 6: Conversión con la herramienta En cuerpo de giro 3D (eje predeterminado)

Conversión con la herramienta En cuerpo de giro 3D (eje predeterminado)

Línea recta

Línea curva

Línea de forma libre

En cuerpo de giro 3D (ajustes manuales)

La herramienta En cuerpo de giro 3D, a diferencia de En cuerpo de giro 3D (ajustes predeterminados) permite definir la posición y ángulo del eje de rotación. Se accede a esta herramienta mediante el menú Forma > Transformaciones > En cuerpo de giro 3D

En la Figura 7 se muestran ejemplos del ajuste predefinido y el ajuste de la ubicación y ángulo del eje de rotación. Se ha utilizado una línea gruesa como objeto de ejemplo. La escena 3D creada también depende de posición y forma del objeto seleccionado.

Figura 7: Conversión usando la herramienta En cuerpo de giro 3D

Conversión usando la herramienta En cuerpo de giro 3D

Eje de rotación predeterminado

Eje de rotación definido por el usuario

Para crear una escena 3D a partir de un eje definido por ajustes manuales:

  1. Dibuje un objeto 2D y asegúrese de que esté seleccionado.

  2. Utilice la entrada de menú Forma > Transformaciones > En cuerpo de giro 3D

  3. Ajuste la posición y el ángulo del eje de rotación. El eje de rotación se muestra como una línea discontinua con puntos en cada extremo.

  4. Haga clic en cualquier lugar fuera del objeto 2D y se convertirá en una escena 3D.

Alternar extrusión

La extrusión es el espacio donde se mueven superficies paralelas para crear una forma 3D. En Draw, la superficie 2D se mueve hacia adelante fuera del plano inferior del dibujo. Al mismo tiempo, el objeto se inclina ligeramente y la proyección central aparece creando la impresión de una forma 3D.

Draw usa un valor predeterminado para esta extrusión o profundidad del objeto, basado en su tamaño. El valor se puede cambiar después de la extrusión. Vea el título «Editar objetos 3D».

La alternancia de la extrusión se lleva a cabo utilizando la herramienta Alternar extrusión para crear una forma 3D a partir de un objeto 2D. La extrusión solo funciona en formas básicas, formas de símbolo, flechas de bloque, diagramas de flujo, rótulos y estrellas y pancartas que se incluyen como parte del conjunto predeterminado de formas en la barra de herramientas Dibujo o en la pestaña Formas de la Barra lateral.

La extrusión también se puede utilizar en cualquier objeto creado con la galería Fontwork. En la Figura 8 se muestran varios ejemplos.

  1. Dibuje el objeto 2D y asegúrese de que esté seleccionado.

  2. Haga clic en el ícono Alternar extrusión en la barra de herramientas Dibujo para convertir el objeto 2D en una forma 3D.

  3. Para revertir una conversión 3D a un objeto 2D, seleccione el objeto 3D y haga clic en el ícono Alternar extrusión.

Figura 8: Conversión a 3D con la herramienta Conmutar extrusión

Conversión a 3D con la herramienta Conmutar extrusión

Alternar extrusión no se puede utilizar en objetos de texto creados con las herramientas Insertar cuadro de texto o Texto vertical.

Editar objetos 3D

Cuando se han creado escenas 3D a partir de más de un objeto 2D, se crea automáticamente un grupo de escenas 3D. Este grupo de escenas 3D no se puede desagrupar y cualquier edición realizada afectará a todos los objetos 3D dentro del grupo.
Para editar un objeto 3D individualmente dentro de este grupo de escenas 3D, tiene que entrar al grupo. Consulte el «Capítulo 5, Combinación de varios objetos» para más información sobre cómo trabajar con grupos.

Posición, tamaño y giro

La edición de la posición, el tamaño y la rotación de los objetos 3D se efectúa igual que en los objetos 2D. Consulte el «Capítulo 3, Trabajar con objetos» para más información.

Configuraciones 3D

La barra de herramientas Configuración 3D (Figura 9) solo se usa para editar una forma 3D que se ha creado a partir de un objeto 2D usando la herramienta Alternar extrusión (vea el título «Alternar extrusión» para más información).

Para abrir la barra de herramientas Configuración 3D, vaya a Ver > Barras de herramientas > Configuración 3D en el menú principal. La barra de herramientas Configuración 3D solo se activa cuando se ha seleccionado una forma 3D que se ha creado usando la herramienta Alternar extrusión.

Figura 9: Barra de herramientas Configuración 3D

Barra de herramientas Configuración 3D

Las herramientas disponibles para editar formas 3D se muestran en la Figura 9 y son las que siguen. El resultado de cualquier cambio realizado con estas herramientas de edición se aplica a la forma 3D seleccionada inmediatamente y se muestra el efecto 3D.

La Figura 10 muestra la extrusión estándar y su modificación con inclinación hacia la izquierda, aumento de profundidad y cambio de color con la barra de herramientas Configuración 3D.

Figura 10: Configuración 3D modificada

Configuración 3D modificada

Diálogo Efectos 3D

El diálogo Efectos 3D (Figura 11)ofrece una amplia gama de configuraciones para editar objetos 3D predefinidos o escenas 3D. Este diálogo también se puede utilizar para convertir un objeto 2D a 3D utilizando las tres herramientas de la parte inferior izquierda del diálogo.

Puede abrir el diálogo Efectos 3D mediante una de las siguientes opciones:

El diálogo Efectos 3D tiene cinco páginas que ofrecen opciones de Geometría, Sombreado, Iluminación, Texturas y Materiales. Los iconos para cambiar de página para los diferentes efectos 3D se encuentran en la parte superior del diálogo Efectos 3D.

Los efectos 3D que aplique a una escena 3D no se llevarán a cabo hasta que haga clic en el botón Asignar en la parte superior derecha del diálogo Efectos 3D. Esto le permite visualizar todos los cambios de efectos 3D antes de aplicarlos a su escena 3D.

El botón Actualizar revierte los ajustes de los valores 3D del objeto a los últimos aplicados.

Figura 11: Diálogo Efectos 3D, página Geometría

Diálogo Efectos 3D, página Geometría

El diálogo Efectos 3D no se puede utilizar en formas 3D creadas con la herramienta Alternar extrusión porque no se obtendrán los resultados de formato correctos. Si usa el diálogo Efectos 3D por error, puede eliminar cualquier formato incorrecto yendo a Formato > Formato predeterminado en el menú principal.
Las opciones atenuadas en las páginas del diálogo Efectos 3D no pueden utilizarse para el objeto seleccionado.

Conversión a 3D

En la parte inferior izquierda de todas las páginas del diálogo Efectos 3D hay 3 íconos que le permiten convertir un objeto 2D en una escena 3D y cambiar la proyección utilizada en una escena 3D.

Geometría

En la página Geometría del diálogo Efectos 3D (Figura 11) puede realizar cambios en la geometría de un objeto 3D. Para llegar a esta página debe hacer clic en el botón Geometría situado en la esquina superior del diálogo.

Figura 12: Bordes redondeados

Bordes redondeados

Figura 13: Profundidad redimensionada

Profundidad redimensionada

Figura 14: Ángulo de giro

Ángulo de giro

Figura 15: Aumento de profundidad

Aumento de profundidad

Figura 16: Segmentos

Segmentos

Figura 17: Normales:

Normales:

Cuadrado inicial

Específico del objeto

Plano

Esférico

Figura 18: Ajustes en Invertir normales e Iluminación en dos lados

Ajustes en Invertir normales e Iluminación en dos lados

  1. Invertir normales: desactivado
    Iluminación en dos lados: desactivado

  1. Invertir normales: activado
    Iluminación en dos lados: desactivado

  1. Invertir normales: desactivado
    Iluminación en dos lados: activado

  1. Invertir normales: activado
    Iluminación en dos lados
    : activado

Sombreado

En la página Sombreado del diálogo Efectos 3D (Figura 19) puede establecer las opciones de sombreado, sombra y cámara para el objeto 3D seleccionado. Para llegar a esta página debe hacer clic en el botón Sombreado, situado en la parte superior del diálogo.

Figura 19: Diálogo Efectos 3D: página Sombreado

Diálogo Efectos 3D: página Sombreado

Figura 20: Modos de sombreado

Modos de sombreado

Gouraud

Phong

Plano

Figura 21: Ejemplo de ángulo de sombra

Ejemplo de ángulo de sombra

Figura 22: Distancia y Distancia focal para la sombra

Distancia y Distancia focal para la sombra

  1. Distancia 0,10cm, Distancia focal 10cm

  1. Distancia 10cm, Distancia focal 100 cm

Iluminación

La página Iluminación del diálogo Efectos 3D (Figura 23) define cómo se ilumina una escena 3D y la configuración que se aplica a todos los objetos 3D en una escena. Para llegar a esta página debe hacer clic en el botón Iluminación, situado en la parte superior del diálogo.

Puede especificar la dirección, el color de la fuente de luz y la luz ambiental para la escena 3D.

Por defecto, una fuente de luz ya está seleccionada cuando se abre la página Iluminación. Puede seleccionar otra fuente de luz o utilizar hasta un máximo de ocho fuentes y cada fuente de luz puede utilizar un color diferente.

Figura 23: Diálogo Efectos 3D: página Iluminación

Diálogo Efectos 3D: página Iluminación

La ubicación y el color de la fuente de luz se muestran en la esquina inferior derecha de la página Iluminación. La barra deslizante vertical ajusta el ángulo de iluminación y la barra deslizante horizontal gira la luz sobre el objeto. También puede hacer clic en el punto de luz y arrastrar la fuente de luz a donde desee.

Para cambiar la representación del objeto iluminado de una esfera a un cubo, haga clic en el pequeño cuadrado a la derecha de la barra deslizante horizontal y debajo de la barra deslizante vertical.

Cada fuente de luz seleccionada se muestra como una pequeña esfera de color en el color especificado para ella. La esfera de mayor tamaño indica la fuente de luz activa.

  1. Seleccione un ícono Fuente de luz para activar la fuente de luz. El ícono de las fuentes de luz seleccionadas cambia a amarillo cuando están activas.

  2. Haga clic nuevamente en la fuente de luz seleccionada para ajustar el color de la fuente de luz.

  3. Seleccione un color para la luz de la lista desplegable Color de luz. Se puede utilizar un color diferente para cada fuente de luz seleccionada.

  4. Seleccione un color de la lista desplegable para Luz ambiental para establecer el color de la luz circundante.

  5. Para anular la fuente de luz seleccionada, seleccione Fuente de luz y repita el clic en ella.

Texturas

En la página Texturas del diálogo Efectos 3D (Figura 24) se establecen las propiedades de la textura de la superficie del objeto 3D seleccionado. La página Texturas está disponible después de haber configurado el relleno de área de un objeto 3D con Degradado, Imagen, Motivo o Mapa de bits, no está disponible cuando el objeto tiene un relleno de Color. Vea el «Capítulo 4, Cambiar atributos de los objetos» para más información sobre rellenos de área.

Figura 24: Diálogo Efectos 3D: página Texturas

Diálogo Efectos 3D: página Texturas

Para llegar a esta página debe hacer clic en el botón Texturas, situado en la parte superior del diálogo.

Material

En la página Material del diálogo Efectos 3D (Figura 25) puede cambiar la apariencia de un objeto 3D para representar diferentes materiales. Los materiales y texturas se pueden combinar entre sí y es cuestión de prueba y error lograr el resultado deseado.

Figura 25: Diálogo Efectos 3D: página Materiales

Diálogo Efectos 3D: página Materiales

Para llegar a esta página debe hacer clic en el botón Material, situado en la parte superior del diálogo.

Figura 26: Diálogo Elija un color

Diálogo Elija un color

Las superficies metálicas y de vidrio no se simulan bien porque la apariencia de estos materiales se produce mediante reflexión.

No utilice valores de brillo muy altos para colores individuales. Estos valores son aditivos y es fácil terminar con un área de color blanco.

Objetos 3D combinados

No se pueden combinar varios objetos 3D con la herramienta Combinar (accesible desde Formato > Combinar en el menú principal o usando el atajo de teclado Mayús+Ctrl+K (macOS ⌘+Mayús+K).

Primero debe crear varios objetos 2D y luego crear un único objeto 3D combinado de la siguiente manera (consulte el «Capítulo 5, Combinar varios objetos» para una información más detallada):

  1. Cree múltiples objetos 2D y realice todos los cambios de edición necesarios.

  2. Asegúrese de que estén seleccionados todos los objetos 2D que desea utilizar para crear un objeto 3D.

  3. Cree el objeto 3D combinado con los objetos 2D utilizando uno de los siguientes métodos (algunas conversiones de ejemplo que se muestran en la Figura 27):

Figura 27: Objetos 3D combinados a partir de varios objetos 2D

Objetos 3D combinados a partir de varios objetos 2D

Varios objetos 2D

Conversión a 3D

En ángulo de giro

Ensamblar objetos 3D

Los objetos 3D que forman, cada uno, una escena 3D separada se pueden combinar o ensamblar en una sola escena 3D como se muestra a continuación con un cubo y una esfera en la Figura 28:

Figura 28: Ensamblar objetos 3D

Ensamblar objetos 3D

  1. Inserte un cubo de Objetos 3D en la barra de herramientas Dibujo o desde la página Formas en la Barra lateral.

  2. Inserte una esfera de Objetos 3D.

  3. Establezca, el relleno de área en Ninguna y las líneas en Continuo para proporcionar al cubo una estructura de alambre. Puede usar el menú contextual con las opciones Línea y Relleno Esto facilitará la colocación de ambos objetos en la escena 3D ensamblada.

  4. Seleccione la esfera y vaya a Editar > Cortar en la barra de menú principal o haga clic derecho en la esfera y seleccione Cortar en el menú contextual.

  5. Haga doble clic en el cubo para entrar en su grupo, o vaya a Forma > Agrupar > Entrar en grupo en el menú, utilice el menú contextual y seleccione Entrar en grupo o use el atajo de teclado F3.

  6. Vaya a Editar > Pegar en el menú, o haga clic con el botón derecho en el cubo y seleccione Pegar en el menú contextual. La esfera ahora aparecerá dentro del cubo y formará parte del mismo grupo.

  7. Si lo desea, puede editar los objetos individualmente o cambiar su posición dentro del grupo.

  8. Haga doble clic fuera de la escena ensamblada en 3D para salir del grupo, o vaya a Forma> Agrupar> Abandonar grupo en el menú principal.

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