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Guia do Draw 7.1

Capítulo 7,
Trabalhar com objetos 3D

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Colaboradores

Para esta edição

Peter Schofield

Elzett Kotze

Regina Henschel

Dave Barton

Jean Hollis Weber

Winston Min Tjong

Para as edições anteriores

Jean Hollis Weber

Peter Schofield

Martin Fox

John Cleland

John A Smith

Vipul Gupta

Kees Kriek

Claire Wood

Hazel Russman

Regina Henschel

Martin Saffron

Michele Zarri

T. Elliot Turner

Low Song Chuan

Ron Faile Jr.

Dave Barton

 

 

Tradutores e Revisores

Jackson Cavalcanti Jr.

Vera Cavalcante

Olivier Hallot

Túlio Macedo

Raul Pacheco da Silva

Timothy Brennan Jr.

Luciana Mota

 

 

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Data de publicação e versão do software

Publicado em dezembro de 2021. Baseado no LibreOffice 7.1.
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Usar o LibreOffice no macOS

Algumas teclas e itens de menu são diferentes em um MacOS daqueles usados no Windows e Linux. A tabela abaixo fornece algumas substituições comuns para as instruções neste capítulo. Para obter uma lista mais detalhada, consulte a Ajuda do aplicativo.

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Introdução

Embora o Draw não corresponda à funcionalidade dos principais programas de desenho ou edição de imagens, ele é capaz de produzir e editar desenhos 3D. No Draw, dois tipos de objetos 3D estão disponíveis: cenas 3D e formas 3D extrudadas. A barra de Status indica quando uma cena 3D foi selecionada (Figura 1).

Figura 1: barra de Status mostrando a cena 3D selecionada

Figura1

No entanto, a barra de Status indica apenas que uma forma foi selecionada (Figura 2) quando uma forma 3D extrudada é selecionada.

Figura 2: barra de Status mostrando a forma selecionada

Figura2

Dependendo do tipo selecionado, existem diferentes possibilidades para edição posterior do objeto (rotação, iluminação, perspectiva e assim por diante). Formas 3D extrudadas são mais simples de configurar e editar, mas as cenas 3D permitem maior personalização.

Objetos 3D são criados usando um dos seguintes métodos:

Tipos de objeto

Cenas 3D

Cenas 3D são criadas a partir de objetos com dimensões usando coordenadas x, y e z e podem conter tipos de objetos, como cubo, esfera, objeto de extrusão ou objeto de rotação. Esses tipos de objetos não existem fora de uma cena 3D.

A barra de Status exibe Cena 3D selecionado(a)(s) quando um objeto 3D que foi criado a partir de um objeto 2D usando a rotação ou conversão do corpo é selecionado, ou é um objeto 3D pronto que foi inserido em um desenho.

Uma cena 3D age de forma semelhante a um grupo. Assim como um grupo, uma cena 3D pode ser inserida para editar um objeto individual na cena 3D e, em seguida, sair após a edição ser concluída. Consulte o Capítulo 5 – “Combinar Vários Objetos”, para obter mais informações sobre como entrar, editar e sair de grupos.

Quando uma cena 3D é criada a partir de uma seleção de mais de um objeto 2D, um grupo é criado automaticamente como uma única cena 3D. Esta cena 3D pode ser inserida de forma que objetos individuais dentro da cena 3D possam ser alterados, editados e girados.

Nota

Objetos individuais não podem ser desagrupados quando uma cena 3D foi criada a partir de uma seleção de objetos 2D.

Formas 3D

Formas 3D são objetos sólidos que têm três dimensões: comprimento, largura e altura. Enquanto as formas 2D são planas, as formas 3D têm profundidade.

Uma forma 3D é criada quando uma forma 2D ou um objeto da Galeria Fontwork é transformado em 3D usando Alternar extrusão. A barra de Status exibe Forma selecionada quando este tipo de objeto 3D é selecionado.

Uma forma 3D pode ser visualizada e editada no modo 3D ou 2D. Para editar no modo 2D, desmarque a extrusão, faça as alterações de edição e volte para o modo 3D usando Alternar extrusão.

Nota

A extrusão, usando Alternar extrusão, só pode ser usada quando uma forma 2D, um objeto 3D que foi extrudado de uma forma 2D ou um objeto da Galeria do Fontwork é selecionado. Não está disponível para texto, linhas, setas, curvas e polígonos.

Barra de ferramentas Desenho

Antes de criar objetos 3D em um desenho, é recomendado que as ferramentas 3D sejam adicionadas à barra de ferramentas Desenho (Figura 3) usando os botões visíveis ou a caixa de diálogo Personalizar. Para obter informações sobre como usar os botões visíveis e a caixa de diálogo Personalizar, consulte o Capítulo 14 – “Barras de ferramentas” e o “Guia de Introdução.

Depois de instalar as ferramentas 3D na barra de ferramentas Desenho, essas ferramentas só ficam disponíveis quando um objeto 2D é selecionado em um desenho.

Figura 3: barra de ferramentas Desenho com ferramentas 3D adicionadas

Figura21

Criar objetos 3D

Objetos prontos 3D

Objetos prontos 3D são cenas 3D e são inseridos em um documento de desenho usando um dos seguintes métodos. A seleção e o desenho de objetos 3D são iguais para todos os métodos de inserção de objetos 3D prontos.

Nota

Objetos 3D prontos podem ser reposicionados, redimensionados e editados da mesma forma que objetos 2D. Capítulo 3 – “Trabalhar com Objetos” para obter mais informações.

Figura 4: barra de ferramentas Objetos 3D

Figura3

Extrusão

A extrusão converte um objeto 2D em uma cena 3D extrudindo o objeto 2D em direção ao observador. A cena é girada em 20 graus em torno do eixo horizontal para tornar o efeito 3D mais visível. Exemplos de conversão 3D usando extrusão são mostrados na Figura 5.

Depois de selecionar um objeto 2D em um desenho, converta-o em uma cena 3D usando um dos seguintes métodos:

Figura 5: exemplo de uso de extrusão para conversão 3D

Figura22

Rotação

Converter em objeto de rotação 3D

Em objeto de rotação 3D ou Converter em objeto de rotação 3D converte um objeto 2D em uma cena 3D girando o objeto usando a borda esquerda da caixa delimitadora ao redor do objeto como eixo de rotação. Exemplos de conversão 3D usando qualquer uma dessas ferramentas de rotação são mostrados na Figura 6. A cena 3D real criada depende do ângulo e da forma do objeto que está sendo girado.

Depois de selecionar um objeto 2D em um documento de desenho, converta-o em uma cena 3D usando a rotação com um dos seguintes métodos:

Figura 6: exemplos do uso de conversão Em objeto de rotação 3D

Figura23

Em objeto de rotação 3D

Em objeto de rotação 3D converte um objeto 2D em uma cena 3D girando o objeto por meio de um eixo móvel de rotação. Um exemplo de movimento do eixo de rotação e alteração do ângulo de rotação é mostrado na Figura 7. A cena 3D real criada também depende do ângulo e da forma do objeto que está sendo girado.

Figura 7: exemplo de movimento do eixo de rotação usado Em objeto de rotação 3D

Figura24

1)  Selecione um objeto 2D em um documento de desenho.

2)  No menu de contexto escolha Transformações > Em objeto de rotação 3D.

3)  Ajuste a posição e o ângulo do eixo de rotação. Isso é mostrado como uma linha tracejada com pontos de rotação em cada extremidade, para criar.

4)  Clique em qualquer lugar fora do objeto 2D e ele é convertido em uma cena 3D, conforme mostrado na Figura 7.

Alternar extrusão

Extrusão é onde as superfícies paralelas são movidas para criar uma forma 3D. No Draw, a superfície 2D é movida para fora do nível de desenho. Ao mesmo tempo, o objeto é ligeiramente inclinado e a projeção central ativada, criando a impressão de uma forma 3D. O Draw usa um valor padrão para esta extrusão (profundidade do corpo) com base no tamanho do objeto 2D. O valor pode ser alterado após a extrusão, consulte “Editar objetos 3D”, abaixo.

A conversão de extrusão é realizada usando Alternar extrusão. A extrusão funciona apenas em formas básicas, formas de símbolo, setas de bloco, fluxogramas, textos explicativos e estrelas e banners que são incluídos como parte do conjunto padrão de ferramentas na barra de ferramentas Desenho ou no painel Formas na barra Lateral. A extrusão também pode ser usada em qualquer objeto criado com o Fontwork. Exemplos de extrusão de alternância são mostrados na Figura 8.

1)  Selecione um objeto 2D em um desenho que foi criado a partir de Formas simples, Formas de símbolos, Setas cheias, Fluxogramas, Textos explicativos, Estrelas e faixas ou Fontwork.

2)  Clique em Alternar extrusão na barra de ferramentas Desenho para converter o objeto 2D em uma forma 3D.

3)  Para converter uma conversão 3D de volta em um objeto 2D, selecione o objeto 3D e clique em Alternar extrusão na barra de ferramentas Desenho.

Nota

A extrusão não pode ser usada em objetos de texto criados usando Inserir caixa de texto ou Inserir texto vertical.

Figura 8: exemplos de Alternar extrusão

Figura25

Editar objetos 3D

Nota

Onde cenas 3D foram criadas a partir de mais de um objeto 2D, um grupo de cenas 3D é criado automaticamente. Este grupo de cenas 3D não pode ser desagrupado e qualquer edição realizada afetará todos os objetos 3D dentro do grupo. Para editar um objeto 3D individual dentro deste grupo de cenas 3D, entre no grupo. Consulte o Capítulo 5 – “Combinar Vários Objetos”, para obter mais informações sobre como trabalhar com grupos.

Posição, tamanho e rotação

Editar a posição, tamanho e rotação de objetos 3D é semelhante a objetos 2D. Consulte o Capítulo 3 – “Trabalhar com Objetos” para obter mais informações.

Configurações

Para abrir a barra de ferramentas Configurações 3D (Figura 9), vá em Exibir > Barras de ferramentas > Configurações 3D na barra de Menus. A barra de ferramentas Configurações 3D só se torna ativa quando uma forma 3D, que foi criada a partir de um objeto 2D usando “Alternar extrusão”, acima, é selecionada.

Figura 9: barra de ferramentas Configurações 3D

Figura4

As ferramentas disponíveis para edição de formas 3D são as seguintes. O resultado de quaisquer alterações feitas com essas ferramentas de edição é aplicado à forma 3D selecionada, exibindo imediatamente o efeito da configuração 3D aplicada.

A Figura 10 mostra um exemplo de inclinação para a esquerda, aumento da profundidade de extrusão e alteração da cor 3D usando a barra de ferramentas Configurações 3D.

Nota

A caixa de diálogo Efeitos 3D não pode ser usada em formas 3D criadas usando Alternar extrusão porque os resultados de formatação corretos não serão obtidos. Se a caixa de diálogo Efeitos 3D for usada por engano, remova qualquer formatação incorreta indo em Formatar > Limpar formatação direta na barra de Menus.

Figura 10: exemplo de alteração das Configurações 3D

Figura26

Efeitos 3D

A caixa de diálogo Efeitos 3D (Figura 11) oferece uma ampla gama de configurações possíveis para a edição de objetos 3D prontos ou cenas 3D. Esta caixa de diálogo também pode ser usada para converter um objeto 2D em 3D usando as ferramentas no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo. Para abrir a caixa de diálogo Efeitos 3D, clique em Efeitos 3D na barra de ferramentas Linha e preenchimento ou vá em Formatar > Efeitos 3D na barra de Menus.

Quaisquer efeitos 3D aplicados a uma cena 3D não são realizados até que Atribuir seja clicado no canto superior direito da caixa de diálogo Efeitos 3D. Isso permite que todas as alterações de efeitos 3D sejam realizadas antes de aplicá-los a uma cena 3D.

Nota

Quaisquer opções nas páginas da caixa de diálogo Efeitos 3D que estejam esmaecidas não podem ser usadas para o objeto selecionado.

Conversão 3D

No canto inferior esquerdo da caixa de diálogo Efeitos 3D, estão as ferramentas para converter um objeto 2D em uma cena 3D e alterar a projeção usada em uma cena 3D.

Caixa de diálogo Efeitos 3D – Geometria

Clique em Geometria na caixa de diálogo Efeitos 3D (Figura 11) para usar as opções disponíveis para alterar a geometria de um objeto 3D.

Figura 12: exemplo de Bordas arredondadas

Figura6

Figura 13: exemplo de alteração da Escala de profundidade

Figura7

Figura 14: exemplo de alteração do Ângulo de rotação

Figura8

Figura 15: exemplo de aumento da Profundidade

Figura9

Figura 16: exemplo de Segmentos

Figura10

Dica

Para exibir as linhas nas Figura 16 e na Figura 17, formate com uma cor contrastante. Em Propriedades da linha, em Estilo selecione Contínuo, e no menu suspenso Cor a cor para a linha.

Figura 17: exemplos de efeitos Específico de objeto, Plano e Esférico

Figura11

Figura 18: exemplos de Inverter normais e iluminação dos dois lados

Figura12

Nota

A Figura 18 demonstra o efeito 3D usando Inverter normais em conjunto com o uso do efeito 3D Iluminação dos dois lados.

Efeitos 3D – Sombreamento

Na caixa de diálogo Efeitos 3D aba Sombreamento (Figura 20) fornece opções para definir Sombreamento, Sombra e efeitos de Câmera em um objeto 3D selecionado.

Figura 19: exemplos de modo de Sombreamento

Figura14

Figura 20: caixa de diálogo Efeitos 3D - seção Sombreado

Figura13

Figura 21: Sombra - exemplos de Ângulo da superfície

Figura15

Figura 22: Câmera - exemplo de alteração das configurações

Figura16

Efeitos 3D – Iluminação

A caixa de diálogo Efeitos 3D, seção Iluminação (Figura 23) define como uma cena 3D é iluminada e as configurações se aplicam a todos os objetos 3D em uma cena. A direção da fonte de luz, a cor da fonte de luz e a luz ambiente podem ser especificadas para a cena 3D.

Por padrão, uma fonte de luz já está selecionada quando a página Iluminação é aberta. Mais fontes de luz podem ser selecionadas para iluminação. Podem ser usadas no máximo oito fontes e cada fonte de luz pode usar uma cor diferente. A Figura 23 mostra três fontes de luz selecionadas com cada fonte de luz tendo uma cor diferente.

1)  Selecione uma Fonte de luz para ligar a fonte de luz. O ícone muda para uma lâmpada acesa;

2)  Clique novamente na fonte de luz selecionada para ajustar a cor da fonte de luz;

3)  Selecione uma cor para a luz de uma das paletas de cores na lista suspensa Luz ambiente. Uma cor diferente pode ser usada para cada fonte de luz selecionada;

4)  Selecione uma cor de uma das paletas de cores na lista suspensa Luz ambiente para definir a cor da luz circundante;

1)  Para desmarcar uma fonte de luz, selecione uma fonte de luz já selecionada e clique nela novamente.

A localização e a cor da fonte de luz são mostradas no canto inferior direito da seção Iluminação. A barra deslizante vertical ajusta o ângulo de iluminação e a barra deslizante horizontal gira a luz sobre o objeto. Como alternativa, clique no ponto de luz e arraste a fonte de luz para a posição desejada.

Para alterar a visualização de uma esfera para um cubo, clique no pequeno quadrado à direita da barra deslizante horizontal e abaixo da barra deslizante vertical.

Cada fonte de luz selecionada é mostrada como uma pequena esfera colorida na cor especificada para ela. A esfera colorida maior indica a fonte de luz ativa.

Figura17Figura 23: caixa de diálogo Efeitos 3D - seção Iluminação

Efeitos 3D – Texturas

Na caixa de diálogo Efeitos 3D, seção Texturas (Figura 24) as propriedades da textura da superfície podem ser definidas para um objeto 3D selecionado. Texturas só estará disponível após o preenchimento da área de um objeto 3D ser definido como Gradiente, Hachura, ou Bitmap. Para obter mais informações sobre como alterar o preenchimento da área, consulte o Capítulo 4 – “Alterar atributos do objeto”.

Figura 24: caixa de diálogo Efeitos 3D - seção Texturas

Figura18

Efeitos 3D – Material

Na seção Material da caixa de diálogo Efeitos 3D (Figura 25) a aparência de um objeto 3D pode ser alterada para representar diferentes materiais. Materiais e texturas podem ser combinados entre si e é uma questão de tentativa e erro para atingir o resultado desejado.

Nota

Dica

Figura 25: caixa de diálogo Efeitos 3D - seção Materiais

Figura19

Combinar objetos

Vários objetos 3D não podem ser combinados usando Formas > Combinar na barra de Menus ou no atalho do teclado Shift+Ctrl+K. Múltiplos objetos 2D devem ser criados primeiro e, em seguida, um único objeto 3D criado da seguinte forma (consulte o Capítulo 5 – “Combinar Vários Objetos” para obter mais informações sobre a combinação de objetos):

1)  Crie vários objetos 2D e execute todas as alterações de edição necessárias.

2)  Certifique-se de que todos os objetos 2D estejam selecionados para criar um único objeto 3D.

3)  Crie um único objeto 3D combinando os vários objetos 2D usando um dos seguintes métodos (conversões de exemplo são mostradas na Figura 26):

Figura 26: exemplo de criação de um único objeto 3D a partir de vários objetos 2D

Figura20

Montar objetos 3D

Os objetos 3D em que cada um forma uma cena 3D separada podem ser combinados ou montados em uma única cena 3D. Um exemplo de procedimento para a montagem de objetos 3D é o mostrado na Figura 27:

1)  Selecione um objeto 3D na barra de ferramentas Desenho ou painel Formas na barra Lateral e coloque-o em um desenho. Por exemplo, um cubo.

2)  Selecione um segundo objeto 3D na barra de ferramentas Desenho ou painel Formas na barra Lateral (por exemplo, uma esfera) e coloque no desenho.

3)  Se necessário, defina o preenchimento da área para Nenhum e as linhas para Contínuo para criar objetos de estrutura de arame. Isso torna mais fácil posicionar ambos os objetos na cena 3D montada.

4)  Selecione o segundo objeto 3D (esfera) e vá para Editar > Cortar na barra de Menus ou clique com o botão direito no objeto e selecione Cortar no menu de contexto.

Figura 27: exemplo de montagem de objetos 3D

Figura27

5)  Clique duas vezes no primeiro objeto 3D (cubo) para entrar no grupo ou vá em Formas > Agrupar > Entrar no grupo na barra de Menus.

6)  Vá em Editar > Colar na barra de Menus ou clique com o botão direito no primeiro objeto 3D e selecione Colar no menu de contexto. A esfera agora aparece dentro do cubo e agora faz parte do mesmo grupo.

7)  Se necessário, edite os objetos individuais ou mude sua posição dentro do grupo.

8)  Clique duas vezes fora da cena montada em 3D para sair do grupo ou vá para Formas > Agrupar > Sair do grupo na barra de Menus.

Nota

O segundo objeto também reaparece em sua posição original quando Colar é realizado. Este objeto NÃO faz parte da cena 3D montada e pode ser excluído se necessário.

Sumário